¿Cómo estuvo el artículo?

1529990verificación de cookiesSoulCalibur VI 70% terminado, la creación de personajes regresa, dicen los desarrolladores
Medios
2017/12

SoulCalibur VI 70% terminado, la creación de personajes regresa, dicen los desarrolladores

Bandai Namco se prepara para el lanzamiento SoulCalibur VI en algún momento de 2018 para PC, PS4 y Xbox One. Antes de que el juego llegue a las tiendas y a la escena digital, el último número de Weekly Famitsu cubre las características del juego que el productor Motohiro Okubo, el productor de producción Michinori Ozawa y el director Yoshiyuki Takahashi de SoulCalibur VI discutir.

En el último número de Weekly Famitsu, el productor Motohiro Okubo, el productor de producción Michinori Ozawa y el director Yoshiyuki Takahashi de SoulCalibur VI Habla sobre el progreso del juego, elementos del juego y nuevos personajes.

En primer lugar, los tres creen que, debido al vigésimo aniversario de la serie y a que no hay juegos de lucha con armas en 20D en el hardware de la generación actual, parecía correcto hacer Soulcalibur VI.

Además, los tres mencionaron cómo quieren que los jugadores conozcan el mundo del “Soulcalibur original” volviendo a contar la historia a fondo una vez más. Además de lo anterior, este movimiento “supuestamente” incorporará no solo a los jugadores actuales, sino también a aquellos que jugaron títulos anteriores en el pasado.

En cuanto a cosas nuevas, se introducirán nuevos personajes en SoulCalibur VI. Estos personajes serán importantes para la "historia general". También aprendemos que los personajes invitados también podrían aparecer.

En cuanto a las mecánicas de lucha, los cortes verticales, los cortes horizontales y correr para luchar no cambiarán. Además, la velocidad de movimiento y los controles se están ajustando para centrarse en la "comodidad" para que "cualquiera pueda jugar".

El sistema “Reveresal Edge” es una nueva característica que integra ataque y defensa a casi todas las técnicas con un solo botón. Este "Reveresal Edge" puede detener ataques altos, medios o bajos, y al dominar esta técnica, incluso "los principiantes pueden leer los movimientos" de los jugadores avanzados. Sin embargo, los jugadores que dominen el juego seguirán teniendo ventaja sobre los principiantes y los jugadores avanzados.

Los tres también tocaron Critical Edges, una habilidad que se puede activar con un solo botón, y un sistema llamado Soul Charge que opta por ataques cargados. Este último se puede combinar con el sistema Critical Edge.

Además, actualmente se está trabajando en un sistema de "Golpe letal" para jugadores avanzados y expertos. Al conectar técnicas específicas con ciertas acciones realizadas, puedes realizar combos mortales a través de cinemáticas especiales vistas en cámara lenta.

El sistema "Lethal Hit" destruirá el equipo de tu oponente. Los tres entraron en detalles y explicaron que si se destruye el equipo de la parte inferior del cuerpo de Mitsurugi, quedará con un taparrabos. Si se destruyen los accesorios para el cabello de Sophitia, su cabello cambiará.

Por último, los tres sienten que la “creación de personajes personalizados” es una necesidad que no se puede eliminar de la serie, y que el desarrollo en SoulCalibur VI está 70 por ciento completo.

Con todo eso dicho, SoulCalibur VI saldrá para PC, PS4 y Xbox One en 2018. También puedes ver 10 minutos de juego con información sobre el juego gracias a MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

otros medios