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2017/12

Dreams en PS4: Cómo subir de nivel en menos de 6 minutos

Media Molecule's Sueños ha recibido muchos elogios por parte de los leales a Sony, probablemente porque es uno de los únicos juegos creativos que llegan a la PS4 esta generación después de una línea de software bastante mediocre que se ha lanzado durante los últimos cuatro años. Recientemente apareció un vídeo que muestra cómo puedes crear tu propio nivel en poco menos de 10 minutos... de hecho, lo hacen en poco menos de seis.

El video presenta a un diseñador de niveles de Media Molecule que muestra cómo usar las herramientas integradas para crear un nivel de manera rápida y eficiente. Se dirige al modo DreamShaping y luego hace clic en "Juego", que te permite crear contenido de juego para un jugador o multijugador. Puedes comprobarlo en el vídeo a continuación.

De ahí pasa a “Browse & Remix”.

Una vez que se carga el nivel, abre el menú y entra en el menú de búsqueda. Desde allí puedes buscar diferentes temas y motivos. Entra en la “Colección PSX Jam” y hace clic en “Colección Infantil” en el submenú.

A partir de aquí, los menús se abren en un collage gráfico de diferentes categorías, donde cada uno de los tipos de activos está separado. Tienes los recursos del juego, el arte, los personajes y los íconos.

Al igual que Proyecto chispa, puedes crear tus propios objetos, guardarlos y compartirlos con la comunidad, o puedes explorar los objetos de la comunidad para encontrar exactamente lo que estás buscando.

Consigue copiar, clonar y construir un nivel usando plataformas, rocas y agua.

Puedes modificar y cambiar el tamaño de los objetos a tu gusto, todo usando nada más que el Dualshock.

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Las cosas empiezan a ponerse interesantes cuando la lógica y los obstáculos entran en juego. Muy parecido Haz clic y reproduce Puedes vincular eventos o encadenar operaciones de objetos a entidades del juego, muy parecido al modo SnapMap en la versión de 2016 de CONDENAR.

Como se muestra arriba, los objetos y animaciones que tienen lógica se pueden conectar o modificar haciendo clic en el icono de herramienta blanco al lado del objeto.

Después de agregar la capacidad de golpear el objeto para abrir la entrada del túnel, crea un espacio.

Ahora es una característica interesante en Sueños: puedes animar objetos fácilmente utilizando una función de grabación que registra todo lo que haces. En este caso, tira de la plataforma hacia adelante y hacia atrás mientras graba, por lo que el resultado final es que se mueve a través del espacio y obliga a los jugadores a cronometrar sus saltos.

No está mal.

El nivel concluye cuando crea una puerta y adjunta una función para pasar al siguiente nivel. Así, tendrás un nivel completado en seis minutos. Es como si tomaran nota de todo lo que no funcionó en Proyecto chispa y luego encontré formas de simplificar y estandarizar la mecánica para que cualquiera pueda hacer cualquier cosa usando menús intuitivos y sensibles al contexto y herramientas fáciles de usar.

Hemos visto este tipo de proyectos surgir en el pasado, y sólo LittleBigPlanet – La franquicia anterior de Media Molecule – ha logrado forjar un legado duradero en el emergente espacio de creación de juegos cuando se trata de juegos de consola. Supongo que en otra medida hay Súper Mario Maker, pero Sueños es mucho más detallado y te ofrece muchas más opciones que el conjunto de herramientas de creación de desplazamiento lateral que se ofrecía en el juego Wii U y 3DS.

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