¿Cómo estuvo el artículo?

1543310verificación de cookiesLa Organización Mundial de la Salud añade “juegos peligrosos” al borrador de la CIE-11
Noticias del Sector
2018/01

La Organización Mundial de la Salud añade “juegos peligrosos” al borrador de la CIE-11

Los juegos como adicción no es lo único que apareció en el borrador beta de la CIE-11 para la próxima actualización de la Organización Mundial de la Salud para las listas de enfermedades internacionales. De acuerdo a Eurogamer, recientemente detectaron otra nueva incorporación al borrador, esta vez que incluye “juegos peligrosos”.

La entrada se encuentra bajo factores que influyen en el estado de salud o requieren contacto con los servicios de salud, y se sitúa dentro de la categoría de “Problemas asociados a conductas de salud”. La entrada en el Borrador beta de la CIE-11 lee ...

“Los juegos peligrosos se refieren a un patrón de juego, ya sea en línea o fuera de línea, que aumenta apreciablemente el riesgo de consecuencias nocivas para la salud física o mental del individuo o de otras personas que lo rodean. El mayor riesgo puede deberse a la frecuencia del juego, a la cantidad de tiempo dedicado a estas actividades, al descuido de otras actividades y prioridades, a los comportamientos de riesgo asociados con el juego o su contexto, a las consecuencias adversas del juego, o a la combinación de estos. El patrón de juego a menudo persiste a pesar de la conciencia de un mayor riesgo de daño al individuo o a otros”.

La Entertainment Software Association intervino para ofrecer su opinión sobre la incorporación de dos entradas para juegos al borrador de la CIE-11 por parte de la Organización Mundial de la Salud, y un representante dijo GamesIndustry.biz que están alentando a la OMS a cambiar de rumbo...

“Al igual que los ávidos fanáticos de los deportes y los consumidores de todas las formas de entretenimiento atractivo, los jugadores son apasionados y dedicados con su tiempo. Habiendo cautivado a los jugadores durante más de cuatro décadas, más de 2 mil millones de personas en todo el mundo disfrutan de los videojuegos. La Organización Mundial de la Salud sabe que el sentido común y la investigación objetiva demuestran que los videojuegos no son adictivos. Y ponerles esa etiqueta oficial trivializa imprudentemente problemas reales de salud mental como la depresión y el trastorno de ansiedad social, que merecen tratamiento y toda la atención de la comunidad médica. Alentamos encarecidamente a la OMS a invertir la dirección de la acción propuesta”.

Hay una parte de la industria que teme que esto pueda afectar negativamente al juego en su conjunto, con más restricciones y un posible escrutinio gubernamental que se reducirá para una regulación adicional. Sin embargo, nada indica en este momento que tal evento vaya a tener lugar. A otros, sin embargo, no parece importarles mucho.

Las adiciones a los borradores de la OMS fueron presionado por los países asiáticos, y se ha sabido que Corea del Sur ha estado persiguiendo agresivamente agregar videojuegos como una forma de incorporación dado que lo consideran uno de los cuatro males de su sociedad, a pesar de que los deportes electrónicos y los MMO son algunas de las mayores exportaciones del país.

Realmente no se sabe si el borrador se aprobará, pero ya ha habido algunos miembros cercanos a la organización del borrador que básicamente han declarado que las entradas están cerradas y que se finalizarán para el informe de 2018.

Otras noticias de la industria