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2018/01

La segunda actualización de Scorn cubre los planes de desarrollo y la música

Scorn es un juego de disparos en primera persona con elementos de aventuras de terror. Ebb Software, los desarrolladores, han guardado silencio por un tiempo, pero finalmente publicaron la segunda publicación de actualización de desarrollo que explica Desprecio Futuro previsible y música.

Ebb Software ha hecho saber que no se lanzará ninguna versión de consola (PS4 y Xbox One) en el corto plazo, y que trabajarán en una versión para PC que se lanzará en Steam como un juego completo y en GOG sin DRM.

No estoy seguro si esto es algo bueno o malo, pero Scorn se lanzará en dos partes, y se planea lanzar la primera parte este año. El propósito de dividir el juego en dos partes ayudará a determinar mejor los conceptos e ideas que Ebb Software aún no ha concretado por completo.

Cambiar estos conceptos e intentar encajarlos en un ámbito diferente cambiaría drásticamente toda la estructura del juego, algo que la segunda parte podrá hacer sin grandes cambios. Sin embargo, no habrá DLC, expansiones o secuelas para sacar provecho tanto de los patrocinadores como de los jugadores.

Dicho esto, los desarrolladores están trabajando duro y listos para una “maratón de desarrollo”. Hasta ahora todo va según lo planeado y esperan que el desarrollo futuro se desarrolle sin problemas.

Mientras hablamos, el equipo está optimizando la experiencia del jugador y ajustando la dificultad en los primeros niveles. Los errores, la optimización de la PC y otros recursos ambientales y opciones artísticas aún están bajo revisión.

En cuanto a algo que está terminado, vienen dos OST del juego, que resulta ser el del compositor. Adis Kutkut (Aethek) Estructura223 y Limpieza.

La música tiene una sensación muy pesada pero fría, parecida a algo que escucharías de la banda Tool. Con la mezcla de sonidos ambientales y abstractos superpuestos con un sonido industrial se opta por una combinación perfecta de lo que Scorn se esfuerza por ofrecer visualmente.

Puedes leer la segunda publicación completa de actualización presionando kickstarter.com/projects.

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