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2018/01

Star Wars Battlefront 2 se vendió peor de lo que EA esperaba

Electronic Arts ha anunciado durante su conferencia telefónica sobre resultados trimestrales que Star Wars Battlefront 2 vendió menos de un millón de copias, que es menos de lo que EA había proyectado que alcanzarían las ventas.

La siguiente información sobre Star Wars Battlefront 2 mover menos de un millón de unidades viene por inversor.ea.com. Durante esta conferencia telefónica sobre ganancias trimestrales, el director ejecutivo Andrew Wilson y el director financiero Blake Jorgensen explicaron cómo DICE Star Wars Battlefront 2 envió menos de un millón de copias entre octubre y diciembre de 2017.

Las microtransacciones se mencionan como vías potenciales para compensar la falta de ventas, y Wilson dice que...

“Los servicios en vivo, incluida la monetización digital opcional, cuando se hacen correctamente, brindan un elemento de elección muy importante”

Jorgensen dio seguimiento a la declaración de Wilson sobre los servicios en vivo y explicó que Star Wars Battlefront 2 No le fue bien, pero el servicio de microtransacciones “los superó significativamente”.

Lo triste de esto es que EA ya sabía que el juego iba a tener un rendimiento inferior y que las microtransacciones lo compensarían a largo plazo, razón por la cual EA pudo eliminar las microtransacciones del juego durante el lanzamiento y mencionó que no tendría ningún impacto en su perspectivas financieras:

“El 16 de noviembre de 2017, Electronic Arts Inc. (“EA”) anunció en un blog en su sitio web www.ea.com/news que desactivará todas las compras dentro del juego para el título Star Wars Battlefront II hasta más adelante. aviso. No se espera que este cambio tenga un impacto material en la orientación financiera de EA para el año fiscal 2018”.

En otras palabras, EA supo jugar con los débiles de voluntad para compensar con un título que se vendería menos, aprovechando los servicios MTX en otros juegos. Esto también nos permite saber que MTX puede ganar dinero muy rápidamente y superar el de cualquier título importante o de venta rápida debido a su corto tiempo de venta.

Según la El Wall Street Journal, Star Wars Battlefront 2 vendió 9 millones de copias y se proyecta que mueva entre 1 y 3 millones de unidades más para fines del año fiscal 2018. Se dice que estas ventas palidecen drásticamente en comparación con el juego de 2015, que totalizó 14 millones para fines del año fiscal 2016 después un lanzamiento de finales de 2015.

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