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2018/01

The Messenger rinde homenaje a Ninja Gaiden con una jugabilidad de 8 y 16 bits

El recientemente anunciado juego de plataformas de desplazamiento lateral y hack-and-slash de Sabotage Studio, El mensajero, es un retroceso a los clásicos juegos de ninjas de finales de los 1980 y principios de los 1990. Específicamente, El mensajero es como una carta de amor a clásicos como Ninja Gaiden y Shinobi.

El juego comienza como un juego de plataformas estándar de 8 bits, no muy diferente de lo que estaba disponible en Sega Master System o NES en el pasado, donde escalarías las plataformas, confiarías en reflejos ultrarrápidos para esquivar enemigos y te quedarías y muévete mientras esquivas obstáculos y evitas trampas.

Según Sabotage Studio, se trataba de reavivar los clásicos y agregar un toque de nueva escuela a la fórmula. Thierry Boulanger, cofundador de Sabotage Studio, mencionó que se trataba de recuperar los recuerdos de la infancia...

"He querido hacer un juego como The Messenger desde que tenía ocho años".

 

“Juntos en Sabotage nos propusimos crear el tipo de juego que nos inspiró a ingresar a la industria en primer lugar, con una historia exagerada, desafíos estilo arcade y un pixel art visualmente impactante. The Messenger es ese juego, y estamos encantados de anunciarlo finalmente y compartirlo con una audiencia de ideas afines que ama los juegos nuevos inspirados en generaciones de la grandeza de los videojuegos clásicos”.

Sin duda, el juego es un juego de plataformas estilo arcade basado en el avance que muestra gran parte del juego de 8 bits. Puedes revisarlo aquí abajo.

Al final del tráiler, después de ver cómo puedes utilizar planeadores para superar grandes huecos, saltos de pared para escalar los elementos verticales de los niveles y un gancho de agarre para hacer cruces horizontales.

El juego parece desafiante pero no imposible.

Desafortunadamente, no podemos ver muchos de los elementos de 16 bits del juego, pero lo esencial es que asumes el papel del Mensajero que debe aventurarse a través de la tierra maldita y a través del tiempo mismo para cumplir la profecía. Y al aventurarnos a través del tiempo, no estamos hablando de un cambio en la ubicación de los mosaicos y las texturas, sino de un cambio real de sprites y jugabilidad de 8 bits a sprites y jugabilidad de 16 bits, completo con cambios en los fotogramas. -por animación y cómo controla el personaje.

Es una hazaña bastante importante dado que requeriría reelaborar y rehacer muchos de los recursos, uno que sea apto para el ámbito de 8 bits y otro para el de 16 bits.

Se supone que el cambio recuerda el cambio entre jugar juegos de NES y SNES, y también presenta una banda sonora dulce creada por Eric “Rainbowdragoneyes” Brown. Según el comunicado de prensa, Brown utilizó un rastreador de sintetizador de modulación conocido como Famitracker para replicar las bandas sonoras de 8 bits comunes en la NES.

El mensajero admitirá niveles ocultos, mejoras y nuevos arcos argumentales a medida que vuelvas a jugar el juego, dándole más vida que la salida típica que se juega una vez y luego se archiva.

Usted puede buscar El mensajero para aparecer en PAX South 2018. El juego se lanzará primero en Steam para PC, pero llegará más adelante en el año para consolas domésticas. Hay jugadores en la página de YouTube que ya solicitan una versión de Nintendo Switch, lo cual no es nada sorprendente.

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