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2018/01

Vampyr es un juego AA, por lo que los desarrolladores podrían centrarse en una jugabilidad basada en elecciones

Focus Home Interactive y Dontnod Entertainment lanzaron un nuevo video que analiza el desarrollo de algunos de los personajes y diseños del próximo drama de acción. Vampyr, además de por qué eligieron convertirlo en un título AA en lugar de un juego AAA, citando elecciones y ramificaciones narrativas como las razones de esa decisión.

El vídeo de cuatro minutos y medio es parte de una nueva serie web que narrará algunos de los elementos de diseño que se utilizaron para realizar Vampyr. El primer vídeo cubre al protagonista principal, el Dr. Jonathan Reid. Los jugadores tienen una idea de cómo es y qué tipo de motivaciones se esconden debajo de la superficie de su estoico exterior.

Puedes ver el alcance del vídeo a continuación.

El vídeo comienza con el director del juego, Philippe Moreau, explicando por qué los vampiros le interesan más que los demonios o los hombres lobo; todo se reduce a la autoconciencia de los vampiros como depredadores y a lo inteligentes que son.

Moreau quería llevar el dilema moral del vampiro al frente y al centro del desarrollo del personaje del Doctor Jonathan Reid.

Esto no solo juega un papel en cómo se desarrolla el Dr. Reid a lo largo de la historia, sino que también juega un papel importante en cómo los jugadores eligen interactuar e interactuar con el mundo del juego y su mezcla heterogénea de personajes, muchos de los cuales puedes hacerte amigo. , ayudar e incluso matar para saciar la sed de sangre del Dr. Reid.

Lo que también es fascinante aquí es que explican que no sólo tienen a los vampiros tradicionales de la tradición Vampyr, pero también la amplia gama de vampiros, incluidos los bestiales, los zombies y los que no parecen humanos ni parecen monstruos completos.

Cerca del final del vídeo explican que Vampyr está presupuestado como un juego AA, ni del todo triple A ni del todo independiente.

Encaja en el raro tipo de juego que no vemos muy a menudo, ya que la mayoría de los grandes editores siempre están persiguiendo recauchutados de miles de millones de dólares, y la mayoría de los estudios independientes no pueden permitirse nada más que píxeles. Bueno, en el caso de Vampyr, Dontnod tenía el presupuesto suficiente para centrarse en algo más que otra historia lineal.

Como se explica en el vídeo, la idea del juego es dar a los jugadores tantas opciones como sea posible, lo que normalmente no es algo que los proyectos AAA puedan permitirse, debido a los guiones cinematográficos, los escenarios y la disponibilidad limitada de talentos de Hollywood.

Según el director narrativo de Dontnod, Stéphane Beauverger, si el juego no te lleva por un camino estrictamente lineal, entonces el objetivo principal desde el punto de vista del diseñador es darle al jugador tantas opciones y elecciones como sea posible dentro del alcance del diseño. Beauverger afirma...

“En un juego, a menos que sea estrictamente lineal, ofreces a los jugadores la posibilidad de influir directamente en su historia, de modificar el curso del destino de los personajes que controlas y los que te rodean. Esta es una libertad que simplemente no existe en otros medios como la literatura o el cine.

 

"Es fascinante crear algo donde el peso de las decisiones recaiga en el jugador".

Veremos cuántas opciones y rutas alternativas están disponibles en Vampyr cuando el juego se lance la próxima primavera para Xbox One, PS4 y PC.

Puedes aprender más sobre la historia y los personajes del juego visitando el página web oficial.

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