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2018/02

El vídeo de Vampyr Dev cubre los NPC de los que te alimentarás y la inmigración

El problema con muchos juegos intermedios es que están atrayendo algún tipo de atención, especialmente por parte de los medios de comunicación obsesionados con las políticas de identidad y la narrativa victimista. Sin embargo, Focus Home Interactive y Dontnod Entertainment están intentando despertar el interés por su drama de acción de presupuesto medio. Vampyr.

El dúo de estudios está intentando hacerlo publicando regularmente videos detrás de escena del juego temáticos en torno a la atmósfera, la historia y las caracterizaciones presentes en Vampyr.

El último vídeo cubre el crecimiento del Doctor Jonathan Reed en el juego y cómo los jugadores tendrán que evolucionar y fortalecerse alimentándose de los ciudadanos. También discuten cómo los ciudadanos no son bolsas de carne de NPC sin nombre disponibles para la alimentación... cada uno es su propio personaje y, a veces, incluso ayudarán a avanzar la historia. Así que elegir a quién matar no es tan fácil como cabría esperar.

Lo admito, me gusta mucho la idea de que a los NPC se les dé más importancia que simplemente ser materia para el progreso. Es una visión interesante del concepto de la necesidad de matar NPC para mantenerse con vida.

Por lo general, la mayoría de los jugadores hacen esto sin pensarlo dos veces, pero si los NPC tienen más profundidad que simplemente ser mallas sin nombre, sin rostro y de apariencia similar para aumentar tu XP, ¿cambiará la forma en que los jugadores interactúan con ellos? Y lo que es más importante, ¿cambiará quién se convierte en un parfait de sangre coagulada?

El enfoque del diseño que adoptó Dontnod fue darle a cada NPC su propia apariencia individual. De esta manera no te encontrarás con los mismos dos o tres NPC a lo largo del juego como en Assassin's Creed.

Luego, el vídeo decide cubrir un tema muy candente en la mayoría de las sociedades occidentales: la inmigración. Incluso llega a insinuar un mestizaje, que es un enorme problema sociológico en estos momentos en lugares como Gran Bretaña, Suecia y Estados Unidos.

Vampyr - Inmigración y mestizaje

Afortunadamente no insisten demasiado en el tema de la inmigración. Mencionan que existen diferentes clases de personas que estarán representadas en Vampyr y vislumbrar cómo serán algunas de sus vidas y dificultades, desde los huérfanos hasta los mendigos y los ricos.

Luego pasan a hablar de cómo, como Jonathan Reed, tendrás que seguir alimentándote de sangre fresca para mantener tu fuerza. Sin embargo, también señalan que matar a alguien tendrá consecuencias y verás las consecuencias en el juego, como que las personas lamenten la muerte de un ser querido yendo a su funeral o tomando medidas en sus propias manos. Cada acción tiene una reacción igual y opuesta en el juego.

Usted puede buscar Vampyr se lanzará para PS4, PC y Xbox One esta primavera. Para más información no dudes en visitar el página web oficial.

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