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2018/02

Lanzamiento del tráiler cinematográfico y el tema principal de Past Cure

Phantom 8 Studios lanzó un nuevo tráiler de su próximo juego Cure pasado. El avance cinematográfico de 40 segundos ofrece a los jugadores una visión adicional de la mente y la locura de Ian, un ex soldado que fue sometido involuntariamente a un programa de pruebas secreto para otorgarle poderes psicoquinéticos.

A diferencia de la mayoría de los trailers de Hollywood, la cinemática de Cure pasado evita estropear nada y aún deja mucho para que los jugadores descubran por su cuenta cuando el juego finalmente se lance para PC, PS4 y Xbox One el 23 de febrero a fin de mes. El juego tendrá un precio económico y costará solo $ 29.99 en PlayStation Store, Xbox Store y Steam para PC.

Puedes ver el avance cinematográfico a continuación.

Lo primero que he de decir es que me encanta el uso de ángulos y la iluminación en las escenas cinematográficas. Probablemente no adivinarías que este juego de acción y sigilo en tercera persona solo fue creado por ocho personas... sí, ocho personas crearon Cure pasado.

Es bastante divertido porque los juegos se ven cada vez mejor con equipos cada vez más pequeños. Sin duda, fue mucho trabajo duro y mucho sudor y lágrimas derramadas en un juego como este; pero es un testimonio notable de lo lejos que nos ha llevado la tecnología, donde menos de una docena de personas podrían crear un juego que parece a la par de una salida típica AAA.

Además del avance cinematográfico, también lanzaron el tema principal del juego de la banda Seiren, y la cantante Charlotte Jacobs desarrolló el tema principal del juego. Puedes comprobarlo a continuación.

El grupo belga aporta su ambiente electrónico downtempo al juego, dándole un sonido un tanto lo-fi, al estilo de James Bond.

Sólo espero que la calidad de la jugabilidad del juego coincida con la calidad del encuadre cinematográfico y la ambición del juego. Es fácil morder más de lo que puedes masticar, pero muchísimo más difícil cumplir con lo que has mordido. En este caso, todavía no hemos visto mucho de Cura pasada jugabilidad, lo que me tiene receloso.

Cura pasada: el orbe

Por ejemplo, ¿qué tan bien se manejan las mecánicas cuerpo a cuerpo? ¿Los disparos son sólidos o los jugadores tendrán que luchar contra los controles para realizar tiros mortales rápidos y sucesivos? ¿Qué tan bien está optimizada la mecánica de sigilo? ¿Puede la IA ver mágicamente detrás de las esquinas o se comporta de acuerdo con el estilo de juego del jugador?

Todavía quedan un montón de preguntas y no muchas respuestas en este momento. Probablemente tendremos una buena muestra de lo que Cure pasado es como una vez que los videos de Let's Play comienzan a aparecer y algunas imágenes sólidas del juego comienzan a distribuirse más cerca de su lanzamiento el 23 de febrero en PC, PS4 y Xbox One.

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