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2018/03

The Endless Mission, Sandbox multigénero permitirá a los jugadores modificar el mundo del juego

E-Line Media anunció que su proyecto más reciente podría ser un cenit creativo para el estudio, ya que implica viajar a través de una historia narrativa en un juego sandbox en 3D donde creas y diseñas formas de atravesar los obstáculos que se te presentan.

El nombre del juego es La Misión Infinita, y es un juego de múltiples géneros integrado en el motor de juego Unity 3D donde necesitarás crear, crear, modificar y mezclar elementos para crear oportunidades para progresar en el juego.

E-Line Media se ha asociado con Endless Inactive y el equipo de historia de Sleep Deprivation Lab para crear la historia del juego. Sleep Deprivation Lab es responsable de ayudar con los tratamientos de historias en Rise of the Tomb Raider, La tripulación y Tierra Media: La sombra de Mordor.

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Los detalles sobre la jugabilidad real son un poco escasos, pero lo esencial es que es un juego de múltiples géneros, que consiste en recorrido de plataformas en 3D, exploración estilo sandbox e incluso algunos segmentos de juegos de carreras.

El comunicado de prensa parece indicar que el juego se inspira en La matriz y Listo Un Jugador al permitir a los jugadores dar forma, moldear y cambiar el mundo que los rodea.

Nuevamente, el comunicado de prensa no detalla exactamente cómo se desarrolla esto, pero sí sabemos que hay una medida de manipulación que, en efecto, es tan poderosa como editar el código mismo.

Lamentablemente, no hay avances del juego disponibles en este momento, pero hay un breve gif que muestra uno de los segmentos de las carreras de karts.

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E-Line Media tiene planes de lanzar el juego en acceso anticipado en Steam a partir de este verano. También mostrarán la primera demostración jugable de La Misión Infinita en el próximo evento PAX East en abril.

Me reservaré mi opinión sobre este proyecto hasta que podamos ver un poco más. Felicitaciones a E-Line por al menos salirse de lo común y probar algo nuevo. Simplemente no tenemos suficientes juegos que hagan cosas así hoy en día.

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