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2018/03

Dolmen intenta combinar la jugabilidad de SoulsBorne con temas de terror de Dead Space

Los desarrolladores de juegos brasileños Massive Work Studio y Square Enix Collective han anunciado que Dolmen hará su gran aparición en la Game Developers Conference de este año en San Francisco, California. El juego es un título de ciencia ficción, terror y hack-and-slash rico en historia y temática sangrienta.

El comunicado de prensa lo describe como un juego SoulsBorne, que es similar al de From Software. Dark Souls y BloodBorne. Esto se debe al hecho de que existe un esquema de control similar que los jugadores utilizarán mientras intentan dominar los ataques cuerpo a cuerpo basados ​​en el tiempo por encima del hombro. Esquivar y bloquear son esenciales, además de hacer uso de armamento de largo alcance, similar a BloodBorne.

La trama en sí es muy similar a Espacio muerto. Los jugadores asumen el papel de un astronauta solitario que formaba parte de una tripulación que fue sacada de los campos estelares devastados por la guerra que rodean Nynfield y llevada a un planeta Eldritch conocido como Raven Prime. Los habitantes son extremadamente hostiles y los jugadores tendrán que adquirir materiales y buscar armas para crear un medio para defenderse y matar a las monstruosas abominaciones. Puedes echar un vistazo a cómo es el juego con el avance de debut a continuación.

Como puedes ver, encontrarás criaturas humanoides y de múltiples pedales, algunas pequeñas, otras medianas y otras muy grandes.

Tu alijo de armas estará compuesto por elementos que crees o saquees de los cadáveres de los enemigos que encuentres. Esto incluirá armas cuerpo a cuerpo como espadas y bastones, así como escudos improvisados. Como se muestra en el tráiler, también hay armas de largo alcance con munición limitada.

Massive Work Studio en realidad produjo una breve guía para desarrolladores sobre cómo funciona el sistema de combate en el juego. Hay un ataque ligero, pesado y de salto. En la demostración en video también vemos brevemente los ataques de largo alcance que se usan principalmente como un arma de efecto de estado donde podrás ralentizar a los enemigos usando un efecto criogénico para que puedas entrar y romperlos en pedazos, o puedes Póngalos en llamas con una desventaja de fuego.

También muestran un poco de la elaboración, que se realiza desde el interior de la nave espacial derribada.

El espacio de tu inventario es limitado, por lo que debes recuperar artículos y almacenarlos en tu base. Si mueres mientras buscas basura o exploras el planeta, todos los elementos que tengas se dejarán caer en tu última ubicación. Por lo tanto, el elemento pícaro hará que sea mucho más difícil avanzar rápidamente en el juego pirateando y cortando hasta la línea de meta.

El elemento de elaboración definitivamente me recuerda mucho al de Deck13 Interactive. La oleada. Parece que los desarrolladores están tomando un poco de todo, desde juegos existentes en el género de terror y supervivencia sobre el hombro, y combinándolos, utilizando los temas de terror Eldritch de Espacio muerto, el combate de BloodBorne y la elaboración de La oleada.

Está previsto que se ponga en marcha una campaña de Kickstarter para el juego a partir del 5 de abril del próximo mes. Si deseas mantenerte al día con los avances del desarrollo, puedes hacerlo visitando el página web oficial.

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