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1512750verificación de cookiesLos videos de Immortal: Unchained cubren la mecánica de armas, la exploración y el combate.
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2018/03

Los videos de Immortal: Unchained cubren la mecánica de armas, la exploración y el combate.

Toadman interactivo Inmortal: desencadenado es un juego nuevo y fascinante del que no sabemos mucho. El título está rodeado de misterio y de vez en cuando solo recibimos pequeños fragmentos y cantidades minúsculas de información sobre el título. Bueno, recientemente algunos jugadores lograron obtener algunas imágenes del juego y una explicación del sistema de combate.

Entonces YouTuber Juegos BoomStick Hice un video rápido de tres minutos sobre los roles de combate en el juego y la forma en que funcionan las mecánicas de esquivar, disparar y recargar. Inmortal: desencadenado.

Entonces, el primer minuto contiene mucha información en una pequeña cantidad de espacio. Explica que en lugar de centrarte únicamente en el combate cuerpo a cuerpo, también tendrás a tu disposición el combate de largo alcance. Al disparar tu arma se acaba la munición y cuando el contador llegue a cero tendrás que recargar. Sin embargo, recargar requiere resistencia, que también es necesaria para esquivar.

Probablemente ya puedas imaginar lo complejas que pueden llegar a ser algunas de las mecánicas. Inmortal: desencadenado mientras haces malabarismos entre esquivar, cronometrar tus disparos y recargar.

Es más, disparar tu arma no se limitará a acribillar a los enemigos hasta que caigan. Diferentes enemigos tienen diferentes debilidades y, al igual que La oleada Tendrás que apuntar eficazmente a sus áreas débiles para poder causar el máximo daño. Esta se convierte en una táctica esencial cuando te enfrentas a más de un enemigo a la vez.

Para ayudar a facilitar las cosas a los jugadores, puedes bloquear automáticamente a los enemigos y luego usar la retícula para recorrer las diferentes partes del cuerpo mientras estás fijado en ellos.

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Lo que lo diferencia de otros juegos es el hecho de que la munición en Inmortal: desencadenado no es ilimitado. Tendrás un conjunto finito de recursos para sacar provecho, y diferentes armas tienen diferentes cartuchos y calibres que deben combinarse para poder usarlas. Por lo tanto, es mejor guardar las armas con reservas de munición limitadas para subjefes o jefes principales difíciles, mientras que las armas con reservas de munición elevadas deben usarse con frecuencia.

Al igual que La oleada Puedes atacar diferentes partes del cuerpo de los enemigos y debilitarlos o incapacitarlos de esa manera, como dispararles en las piernas para hacerlos tropezar o atacar sus brazos para desarmar sus armas.

Si el video de arriba simplemente no te brindó suficiente juego para satisfacer tus deseos, puedes ver 45 minutos de juego capturados por YouTuber. FextraLife.

Los primeros pasos de la prueba alfa cerrada muestran a un jugador buscando equipo, usando el Obelisco para equipar pistolas y dagas, y luego abriéndose camino a través de una mazmorra de alta tecnología extramundana.

El diseño de niveles me parece arquitectura alemana posmodernista dentro de un motivo extraño que intenta imitar Warframe de diseños a nivel procesal. Hay muchos corredores de concreto y centros estilo sala de servidores que los jugadores deben atravesar.

Se siente menos claustrofóbico que Lords of the Fallen pero mucho menos intuitivo que ambos Dark Souls y La oleada. De todos ellos, La oleada todavía parece tener los diseños de niveles más reconocibles, que eran interesantes y funcionalmente realistas.

Justo antes de los 20 minutos, el jugador finalmente sale de la estructura y se adentra en el clima implacable situado en lo alto de los acantilados nevados de Arden.

Artísticamente hay mucho carácter en los ambientes al aire libre. Parece inhóspitamente incómodo, con terreno irregular, vientos abrasadores y muchas oportunidades para caer al abismo.

En este momento es difícil decir qué tan bien Inmortal: desencadenado resultará. No es un juego de disparos como Gears of War, lo que definitivamente disminuye los encuentros tácticos más intensos que los jugadores podrían esperar del juego, pero tampoco es el intenso juego cuerpo a cuerpo que Lords of the Fallen y Dark Souls resultando ser; en cierto modo se ubica en algún punto intermedio.

Usted puede buscar Inmortal: desencadenado se lanzará para consolas domésticas y PC a finales de este año.

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