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2018/03

La actualización de Doko Roko detalla el progreso realizado en etapas, enemigos y armas

Doko Roko es un juego independiente creado por un desarrollador llamado Eric Mack. El juego 2D tipo pícaro ambientado en un mundo oscuro se está perfilando bien según la última publicación de actualización del desarrollador solitario, que detalla etapas, enemigos y armas.

El acto de crear un juego/demo simple es bastante fácil, la parte más difícil es crear un juego notable que funcione bien y que resista el paso del tiempo. Lo que es aún más difícil es hacerlo todo tú solo, pero aquí tenemos a Eric Mack u Okobu logrando avances significativos en Doko Roko.

El última publicación en Kickstarter refleja el progreso realizado hasta el momento y abarca nuevos contenidos, como Arma tentáculo, Cementerios del cielo, Mago de llamas, Mecánica de evasión y ataque., gente de campana y algunas palabras sobre el estado de Doko Roko.

La última parte, palabras sobre Doko Roko, detalla lo que se ha hecho y lo que se agregará:

“¡He trabajado duro para crear contenido nuevo para el juego y he logrado mucho en los últimos 3 meses! Agregué 2 áreas nuevas, 2 peleas contra jefes más, un montón de enemigos nuevos, animaciones, espadas y otras armas a distancia al juego. El mundo se está desarrollando ahora y estoy muy emocionado de agregar más y seguir construyendo sobre el mundo”.

Mack continuó y dijo:

“Mi plan de ahora en adelante es crear 1 área más en la que estoy trabajando ahora y que será el área final del juego. Últimamente he estado creando estas áreas con bastante rapidez, por lo que debería poder terminar esta última a finales de marzo. ¡Este será un gran hito y estoy muy feliz por ello! Después de eso, sin embargo, necesito pulir un poco, generar contenido, animaciones de escenas, menús, efectos de sonido y música.

 

Sé que puede parecer mucho, pero puedo asegurarles que la mayor parte del trabajo ya casi ha quedado atrás y espero que sea evidente que se están logrando avances tangibles hacia la meta de terminar. También estoy haciendo todo lo posible por no caer en la trampa perfeccionista de rehacer arte cada vez que siento que algo se podría haber logrado mejor. He visto suficientes personas quedarse atrapadas en bucles interminables como este y quiero evitarlo a toda costa. El objetivo es seguir ascendiendo”.

Doko Roko se envió a Kickstarter el 10 de octubre de 2015. El 19 de noviembre de 2015, alrededor de 1,987 patrocinadores prometieron 42,469 dólares para ayudar a dar vida a este proyecto, que si avanzamos hasta ahora, el juego parece estar avanzando bastante bien en su desarrollo.

Puede obtener más información sobre el desarrollador solitario y su proyecto. Doko Roko, Golpeando el juego Twitter página o viendo el trailer oficial abajo.

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