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2018/03

Brenon Holmes de Anthem habla sobre la tecnología y las armas de trazado de rayos

Anthem ha estado atrayendo la atención por todas las razones equivocadas últimamente, y aunque el desarrollo del juego no está tan claro en cuanto a lo que está sucediendo ahora, el director de diseño técnico de BioWare, Brenon Holmes, se refirió a la tecnología de trazado de rayos, las armas en Anthem y más.

El sitio de publicación HotHardWare publicó recientemente un artículo sobre la tecnología RTX de Nvidia y el trazado de rayos en tiempo real como el "santo grial de los gráficos para juegos", que llamó la atención de Brenon Holmes.

El director de diseño técnico de BioWare que está trabajando en Anthem, Dijo lo siguiente:

"Tuvimos algunas discusiones sobre esto, pero la cantidad de trabajo a integrar es más de lo que podemos permitirnos hacer en este momento... especialmente porque probablemente sería solo para PC de muy alta gama".

Un usuario le preguntó a Holmes si la gente de la consola vería este tipo de tecnología dentro de dos o tres generaciones, a lo que respondió:

“En realidad no soy un experto en gráficos, así que no estoy muy seguro. Sin embargo, dentro de dos generaciones serían como más de 10 años... lo cual es mucho tiempo cuando se trata de hardware.

 

Entonces, si no fuera esto, no me sorprendería que hubiera alguna otra técnica súper sofisticada en este espacio”.

Sobre el tema de Reddit y Holmes, también se dedicó a responder preguntas de los fanáticos sobre AnthemTrajes, balística y armas.

Cuando se le preguntó qué es lo que más le gusta hacer en Anthem en este momento, respondió:

“En este momento me estoy divirtiendo mucho corriendo con el traje Colossus y usando el Mortero en todo. (Puedes ver esto en la demostración del E3 del año pasado).

 

Han estado haciendo algunas iteraciones con él últimamente y realmente está mejorando. ¡Realmente estoy disfrutando de una de las nuevas habilidades cuerpo a cuerpo que han mejorado recientemente!

Aprendemos de Holmes que el traje Colossus se está combinando bastante bien y que las nuevas habilidades cuerpo a cuerpo atraen su atención para mejor. A diferencia de las armaduras, las armas tendrán escaneo de impacto (como la pistola, escopetas y ametralladoras de OG Doom) y balística basada en proyectiles que tienen peso y tiempo de viaje.

Además de lo anterior, Holmes dio más detalles sobre esto respondiendo una pregunta con respecto a las armas:

"Depende del arma... la mayoría se basan en proyectiles (algunos se mueven muy rápido), otros son de escaneo".

Continuó sobre las armas diciendo:

“Las armas se pueden escanear y resolver el impacto del disparo inmediatamente (en el mismo cuadro), hicimos esto para ME 1-3. También pueden estar basados ​​en proyectiles, que se parece más a los juegos de Battlefield... en este caso tienes un proyectil que se mueve muy rápido.

 

Ambos sistemas tienen ventajas y desventajas... a lo que me refería en mi publicación era algo más que armas. Para nosotros, las armas estándar suelen utilizar proyectiles que se mueven muy rápido (el impacto se puede determinar en unos pocos fotogramas).

 

Las armas no estándar y otros tipos de armas podrían usar proyectiles más lentos (que realmente se pueden ver), “hitscan” u otros métodos para detectar un impacto”.

Por último, Holmes dice que una buena manera de resumir Anthem es que es como Warframe conoce a Monster Hunter World. Esto nos enteramos cuando un fan pregunta si está bien que Anthem encaje entre dichos juegos:

“Esa es definitivamente una forma de describirlo… A eso nos referiríamos como “la navaja”. El problema con las afeitadoras es:

 

  • Los buenos son realmente difíciles de encontrar.
  • La gente siempre los interpretará de manera diferente dependiendo de sus experiencias... Por lo que normalmente necesitas material de apoyo para ayudarte a comprenderlo.

 

Hay elementos en tu navaja que encajan, pero realmente depende de lo que quieras decir exactamente... y del siguiente nivel de detalle.

 

Creo que tenemos una manera bastante buena de describir la propiedad intelectual y el juego... desafortunadamente, no creo que podamos hablar de ello todavía..."

EA y BioWare Anthem Actualmente está programado para lanzarse en algún momento de 2019 para PC, PS4 y Xbox One.

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