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2018/03

Tutorial de juego de QUBE 2

Juegos tóxicos y nervios atrapados QUBE 2 Actualmente está disponible para Xbox One, PS4 y Steam para PC. La secuela del título original de 2011 presenta gráficos detallados, más salas, acertijos más elaborados, una narrativa real y formas más abiertas de resolver los acertijos. Si necesitas ayuda con algo de esto, hay un tutorial del juego para QUBE 2 para ayudarle a lo largo del camino.

YouTuber Defaltz tiene una guía paso a paso completa del juego que lo presenta todo de principio a fin, que puedes consultar a continuación. Realmente puedes vencer QUBE 2 en solo dos horas y media.

Cuando comiences un nuevo juego, se reproducirá una breve cinemática. En cuatro minutos recibirás instrucciones sobre cómo navegar por la fortaleza, así como cuál es tu misión como Dra. Amelia Cross. La Dra. Emma Sutcliffe te proporcionará tu misión principal, que será alcanzar la baliza para encontrarte con los supervivientes, hacer estallar el QUBE e intentar teletransportarte de vuelta a casa.

Los primeros cinco minutos aproximadamente son simplemente caminar a través de la estructura y seguir el camino hasta pasar por una serie de ascensores de puertas a través de un pasillo.

Deberías llegar a la primera secuencia del tutorial, que te enseñará cómo usar el traje de actuación para manipular los cubos. Toca el gatillo izquierdo para activar los cubos blancos y rebotar sobre ellos.

QUBE 2 - Plataformas de salto

Continúe por las habitaciones usando las plataformas de salto azules para llegar a la siguiente cámara de prueba que involucra el gatillo derecho. Usa el gatillo derecho para sacar los cubos de la pared y usarlos como plataforma.

Alterna entre saltar y sacar los cubos para llegar a la máquina alienígena e interactuar con ella presionando el gatillo derecho.

Puedes alternar entre efectos rojos y azules en el traje tocando el parachoques derecho.

Tendrás que subir a la plataforma y volverla azul para poder saltar a la siguiente plataforma.

En la siguiente habitación, también tendrás que poner las plataformas en azules para poder saltar y llegar a la puerta y atravesarla para poder tomar el ascensor hasta Capítulo 2: Las cuerdas.

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Para la primera habitación justo después de bajar del ascensor, saque uno de los cubos blancos debajo del marcador azul con las flechas apuntando hacia la derecha. Ve al otro lado de la habitación, convierte el cubo blanco en azul y salta al cubo anaranjado/rojo. Active la señal azul de avance para mover la plataforma y luego bájese de la plataforma y diríjase a la siguiente habitación.

Saca la plataforma naranja, usa el cubo blanco en el suelo para volverlo azul y salta a la plataforma naranja. Usa la flecha azul para subir a la izquierda y luego gira a la derecha y vuelve azul el cubo blanco. Salta del cubo para llegar a la siguiente plataforma.

En la siguiente habitación, mueve la flecha en la pared hacia la izquierda y luego saca el bloque blanco inferior para que sea naranja. Convierte el bloque blanco en ángulo en azul y luego usa el cubo azul con la flecha hacia arriba para elevar la plataforma. Salta del cubo azul para llegar al ascensor al otro lado de la habitación y luego mueve la plataforma. Bájese del ascensor y luego baje la pared vertical. Sube por la plataforma para alcanzar el siguiente nivel y completar el capítulo.

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Capítulo 3: Casa de las Hojas

Primero deberás sacar el cubo blanco de la pared usando el guante naranja/rojo. Haga que el cubo se asiente directamente debajo del duplicador verde y luego cree un cubo de gelatina verde. Retrae el cubo naranja para que el cubo verde caiga al suelo. Úselo como plataforma para llegar a la plataforma de arriba y salir de la habitación.

En la siguiente habitación tendrás que mover la pared hacia la derecha usando el cubo de transporte. A continuación, necesitarás generar un cubo verde y luego convertir el cubo blanco debajo en azul. Esto hará que el cubo verde rebote. Luego, mueve la pared hacia la izquierda. Espere a que el cubo verde alcance la altura máxima y luego saque el cubo del medio de la pared.

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Cuando el cubo verde se apoya sobre el cubo naranja protuberante. Vuelve al cubo blanco en ángulo al fondo de la habitación y vuélvelo azul. Procede a saltar al cubo naranja y verde y úsalo para llegar a la salida.

En la siguiente habitación, convierte el primer cubo blanco en azul y luego presiona el cubo verde para abrir la puerta.

A través de la puerta, mueve el cubo de transporte hacia la izquierda y luego convierte el cubo del medio en azul; activa el cubo verde y caerá y rebotará en el cubo azul, abriendo la puerta de al lado.

Cruza la puerta y dirígete a la pared de transporte con el cubo blanco. Ponlo naranja y sácalo. Vuelve a la habitación anterior y gira el cubo blanco del medio que está en un ángulo de 45 grados, de color azul. Activa el cubo verde para que caiga y rebote en el cubo azul, vuele y aterrice sobre el cubo naranja protuberante. Vuelve a la habitación con el cubo verde y naranja y transporta la pared hacia la derecha.

Activa el cubo blanco en el suelo y vuélvelo azul. Salta sobre él para subir al cubo verde y luego dirígete a la salida.

Usa los cubos blancos en el suelo para volverlos azules y poder saltar y salir de la habitación.

Avanza por el atrio y toma el ascensor hasta el siguiente nivel.

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Capítulo 4: Perdido en la transmisión

Active la máquina para desbloquear la función de desprendimiento. Ahora podrás pasar a cubos de color verde.

Para el siguiente rompecabezas, convierte el cubo blanco del medio en verde y el cubo justo debajo de ese azul. En el otro lado de la habitación, vuelve naranja el cubo del medio y sácalo de la pared. Haz que un cubo verde rebote en el cubo azul y aterrice en el cubo naranja.

Continúe usando el cubo azul para saltar y llegar al cubo verde y luego suba para llegar a la siguiente plataforma.

La siguiente habitación puede ser un poco complicada. Necesitarás crear un bloque verde usando uno de los paneles superiores. Saca un cubo naranja del panel central. Usa el bloque verde para subir al bloque naranja. A continuación, necesitarás crear otro bloque verde para colocarte encima y luego convertir el bloque al lado en azul. Salta sobre el cubo azul para lanzarte a la siguiente plataforma.

Después de un breve interludio, pasarás a la siguiente habitación donde hay una rejilla láser azul. Primero, usa el cubo naranja en la pared de transporte para sacarlo como plataforma.

Entonces, el objetivo es convertir el cubo del medio en verde y luego el cubo inferior en azul. Cuando el cubo verde rebote hacia la parte superior, convierte el cubo blanco en azul para forzarlo a rebotar sobre la rejilla láser.

Activa el cubo blanco en el suelo y vuélvelo azul para que puedas rebotar hasta la siguiente plataforma y salir de la habitación. Desbloquearás la capacidad de eliminar cubos usando Square en el DualShock o 'X' en el controlador Xbox.

En la siguiente habitación necesitarás poner el panel blanco superior en verde y luego usar el panel justo debajo y volverlo naranja. Deja caer un cubo verde sobre la plataforma naranja.

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Usa el cubo de transporte para mover el cubo naranja y verde hacia la izquierda. En el panel justo debajo de eso, convierte el cubo blanco en azul y luego retrae el cubo naranja para que el cubo verde caiga, rebote en el cubo azul y abra la puerta a la siguiente área.

Sube a la plataforma, haz que uno de los paneles en ángulo se vuelva verde y luego salta al bloque. Salta y gira el panel de color azul para volar a través del área hacia la plataforma naranja. Usa el transporte para moverte a la plataforma de salida y terminar el escenario.

Interactúa con la estatua y luego dirígete al ascensor.

Tutorial de QUBE 2

Capítulo 5: Enredado

Interactúa con la máquina después de unas breves jugadas cinematográficas. Abrirá una de las puertas que te llevará a otro ascensor.

El ascensor te llevará a una cámara con un montón de cables conectados a un reactor de energía.

Necesitarás usar los paneles en el suelo para seguir el cable hasta la puerta en el primer nivel que conduce a otra habitación que te lleva a un ascensor que conduce más abajo a las instalaciones.

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