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2018/04

Bad North hace que los vikingos sean lindos y RTS simples. No realmente

Adorable y Brutal no son palabras que normalmente encontrarías juntas en la descripción de un sustantivo común. Tampoco lo son Táctico y Sencillez pero un vistazo rápido a Bad North insinúa que se puede hacer.

De la niebla que se ha posado sobre un reino aparentemente idílico de conjuntos de mosaicos modulares en 3D surge una invasión; una banda de vikingos deseosos de enviar a los descendientes de un rey asesinado al fondo del océano.

Como uno de esos descendientes, la responsabilidad de la supervivencia recae sobre ti, príncipe, con una horda de los más valientes de tu hogar a tu disposición. Sin embargo, el futuro se vuelve más sombrío cuando se le dice que la estrategia en tiempo real y la generación de procedimientos son su único medio de defensa.

El adorabilidad termina donde lo hace el engañosamente lindo movimiento de los pies de los guerreros participantes, cojeando manchados de sangre bajo el bombardeo enemigo que progresivamente convierte el telón de fondo festivo de color verde océano en tonos de rojo masacre. Se incluyen efectos climáticos dramáticos en tiempo real, como ilustra el avance.

El brutalidad mientras tanto radica en el hecho de que a pesar de la seriedad de su empresa, el único control que se le otorga como comandante en jefe es sobre el grandes rasgos de batalla. Significado Bad North Los jugadores especifican dónde exactamente les gustaría colocar unidades de espadachines, arqueros o soldados de bomberos, dejando que sus programadores hagan el resto.

Con cada nivel generado procedimentalmente por un Oskar Stålberg (anteriormente Ubisoft, UsTwo y más que un poco de familiaridad con demostraciones generadas por procedimientos), la estrategia ganadora consiste en identificar puntos de ventaja/desventaja y superarlos con unidades posicionadas.

Algo así como colocar diques para evitar inundaciones, Escuché a Stålberg explicar la mecánica de simulación y búsqueda de caminos de la IA. El éxito constante logra mejoras y reclutas a lo largo de la campaña, equilibrado por elementos de pícaro que eliminan a los comandantes asesinados para siempre.

El objetivo entonces parece ser una complejidad accesible, y ayuda que detrás de toda la premisa haya una banda sonora que recuerde a una Braveheart or Apocalypto piezas conjunto. Eso es Martin Kvale Creo que, junto con Stålberg y Richard Meredith (anteriormente LittleBigPlanet, Pequeñas Pesadillas) conforman un concepto plausible.

El verano de 2018 es la fecha fijada para esta premisa respaldada por Raw Fury y aunque puede incluirse en la lista de deseos Steam, Los lanzamientos de Xbox One, PlayStation 4, Switch y Mobile son inminentes.

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