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2018/04

El arte conceptual de TimeSplitters 4 muestra una gran cantidad de personajes

TimeSplitters 4 estaba destinado a ser una continuación de la serie de TimeSplitters juegos. El juego ahora enlatado de Free Radical Design está un poco atrás, pero solo a través de un arte conceptual nunca antes publicado. Los familiares diseños de personajes extravagantes, eróticos y extraños aún siguen siendo la columna vertebral del cuarto juego FPS cancelado, y parte del concepto ahora está disponible para el público.

TimeSplitters 1 y TimeSplitters 2 no son conocidos por sus historias, la jugabilidad y los modos de historia fueron divertidos durante su horario de máxima audiencia, pero la serie no brilló en personajes y una historia real en la que profundizar hasta TimeSplitters 3: Futuro perfecto.

Este último título trajo a un antagonista real contra el que luchar, Jacob Crow, e incluso proporcionó una respuesta sobre cómo surgieron los Time Splitters y la alineación del Sargento Cortez y su fallecido compañero, el Cabo Hart, quienes trabajaron para los Marines del Espacio-Tiempo. en Marte.

Aunque se sabe poco sobre la cuarta iteración prevista del TimeSplitters serie, sabemos por el arte conceptual que Free Radical Design quería mantener diseños de personajes oscuros, extravagantes y únicos.

La obra de arte conceptual, que es antigua pero nueva en la escena de los videojuegos, revela muchas cosas de dos cabezas, varios tipos de monos y un diseño de robot que rinde homenaje a Hajime Sorayama y mucho más TimeSplitters-Cosas al estilo.

Si desea saciar su curiosidad y ver qué tenía en mente el equipo de Free Radical Design TimeSplitters 4, las carpeta Imgur de capturas de pantalla de reliquias está disponible para ver justo debajo.

Arte conceptual de Timesplitters 4

Siendo un TimeSplitters Me fan, me duele un poco ver esta serie. Con suerte, Cinder Interactive Arts puede recuperar una parte de la serie a través de Rebobinado de TimeSplitters; Si sucede, al menos los miembros de la comunidad pueden brindar comentarios adecuados al equipo de desarrollo para ayudar a convertirlo en una versión que valga la pena.

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