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1520310verificación de cookiesEl video de Far Cry 5 Vs Far Cry 2 revela que Far Cry 5 es una gran degradación
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2018/04

El video de Far Cry 5 Vs Far Cry 2 revela que Far Cry 5 es una gran degradación

YouTuber gato corneja publicó un vídeo de 20 minutos comparando los lanzamientos recientes de Ubisoft. Far Cry 5 para PS4 y Xbox One, a la década de antigüedad Far Cry 2 para PS3 y Xbox 360. El video está ganando amplia atención dentro de las principales comunidades de jugadores, y muchas personas notan cuánto Far Cry 5 está degradado en comparación con Far Cry 2.

La primera comparación se centra en la penetración de la bala, mostrando Far Cry 5 sin penetración de bala alguna. Aunque los enemigos están resaltados en la pantalla, el fuego de la ametralladora no atraviesa madera ni aluminio.

In Far Cry 2 las cosas son muy diferentes, ya que la penetración de las balas de mayor calibre atraviesa madera, postes y estructuras de aluminio. Puedes verlo tú mismo en acción con el vídeo a continuación.

A continuación compara el lanzamiento de cohetes al aire en Far Cry 5 – los cohetes continúan eternamente hacia el cielo. En Far Cry 2 el cohete se queda sin combustible y finalmente vuelve a caer a la Tierra.

La siguiente comparación se centra en Far Cry 2's Mecánica procesal de incendio, donde los cambios en el viento obligan al fuego a propagarse. De esto se habló con bastante frecuencia durante el desarrollo de Far Cry 2, donde se ajustó el motor Dunia para propagar el fuego procesal. En una entrevista con GamaSutra, explicó el programador de juegos Jean-Francois Lévesque…

“En cuanto a los aspectos técnicos de la implementación, leí bastantes trabajos de investigación de doctorado. Estos chicos idearon fórmulas para simular el fuego de manera muy realista: la forma en que se comportan los gases calientes y cómo el fuego se propaga en formas curvas y complejas.

 

“Desafortunadamente, esas soluciones rara vez pueden ejecutarse en tiempo real y, cuando lo hacen, son demasiado lentas para un FPS. Utilicé mi investigación como base y tomé atajos para simplificar las matemáticas y la física. Después de todo, el objetivo no era un juego de simulación de incendios, sino un juego con propagación del fuego”.

Lo que le falta al fuego procesal en garbo visual, lo compensa con dinamismo mecánico. Sigue siendo una de las características de las que más se habla Far Cry 2…una década después.

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A continuación, el vídeo compara las interacciones de la IA. eso lo vemos en Far Cry 5 Le disparas a un tipo una vez y tiene una pequeña animación en la que comienza a morir. A veces un tipo va y lo cura, otras veces simplemente se tiran al suelo y mueren. Un cronómetro flota sobre tu cabeza para que siempre puedas ver cuánto tiempo tiene el enemigo hasta que muerda la bala.

Luego vemos en Far Cry 2 cómo los enemigos pueden resultar heridos y arrastrarse por el suelo y permanecer allí hasta que otro compañero de equipo los cure. En una secuencia, un tipo intenta ayudar a su amigo a ponerse a salvo, pero el jugador lo mata.

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La siguiente comparación muestra cómo interactúan las armas con el medio ambiente. eso lo vemos en Far Cry 2 puedes disparar a las ramas de los árboles y, literalmente, deconstruir el entorno que te rodea.

In Far Cry 5 no hay física ambiental, por lo que no hay deconstrucción de los árboles o el follaje. En Far Cry 2 los árboles y arbustos del entorno tiemblan, se balancean e incluso caen cuando se les aplica suficiente fuerza, ya sea de un vehículo, dinamita o un lanzagranadas M-79.

Far Cry 5 ofrece a los jugadores un terreno de juego mucho más rígido e inmóvil para moverse.

También vemos que cuando los enemigos son disparados desde el asiento del conductor de un vehículo en Far Cry 5, el vehículo sigue rodando y choca contra un objeto cercano. En Far Cry 2 Cuando disparas a un enemigo para sacarlo del asiento del conductor, el pasajero o el operador de la torreta se desliza rápidamente en el asiento del conductor para tomar el lugar de su camarada muerto y sigue conduciendo, intentando eventualmente atropellar al jugador pero deteniéndolo. para salir y participar en un tiroteo si fallan en un ataque de atropello y fuga.

Probablemente sea la única vez que encontrará un coeficiente intelectual promedio más alto en África que en Estados Unidos.

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También vemos que atropellar animales en Far Cry 2 daña su vehículo, mientras que en Far Cry 5 no pasa nada.

Además, chocar vehículos contra objetos en Far Cry 2 causa daños tanto vehiculares como ambientales. Los bloqueos de hormigón se desmoronan y se deconstruyen por la fuerza. En Far Cry 5 las barreras de hormigón no se mueven ni un centímetro y el vehículo se detiene bruscamente.

Far Cry 2 También presenta efectos de muñeco de trapo post mortem, con la bandera de cuerpo rígido desactivada para que los jugadores puedan continuar moviéndose y empujando los cuerpos poco después de morir, ya sea con armas o con explosivos. En Far Cry 5 Vemos que montones de cuerpos simplemente desaparecen cuando intentas volarlos o moverlos.

También vemos que en Far Cry 2 La física del viento juega un papel importante en el medio ambiente. Las hojas revolotean y se mueven en la dirección en la que sopla el viento, junto con los escombros cercanos. Esto está completamente ausente en Far Cry 5. Algunos de ustedes se preguntarán cómo lograron lograr esta hazaña en 2008 pero no en 2018.

Bueno, según el director creativo de Ubisoft, Clint Hocking, en el Número de marzo de 2009 de la revista Game Developer, explicó que el director de arte Alex Amancio quería un canal que les permitiera una gran cantidad de sombreadores de múltiples capas y destrucción procedimental dinámica en un canal ligero. Esto se logró creando una gran cantidad de activos pequeños y reutilizables y expandiendo sus permutaciones a lo largo del proceso en diferentes entidades generadas dinámicamente, creando así la ilusión de extensión en los bucles de arte y juego...

“En términos generales, [Alex] Amancio imaginó un proceso artístico técnicamente complejo basado en la repetición y combinación de activos compuestos de memoria y luz. Estos activos se harían parecer más complejos utilizando procesos de tiempo de ejecución, como sistemas de sombreado de múltiples capas, ensambladores de sistemas de kits, sistemas climáticos dinámicos y destructibilidad. Sin los procesos, habríamos necesitado activos más numerosos y pesados ​​para evitar repeticiones obvias. Por el contrario, sin activos compuestos ligeros que reutilizaran todos estos componentes en docenas o incluso miles de permutaciones, ningún proceso dinámico crearía la ilusión de variedad”.

El vídeo también muestra cómo conducir un vehículo a través de hierba alta en Far Cry 2 deja impresiones de follaje, dando la ilusión de que el vehículo se ha enmarañado sobre la hierba. En Far Cry 5 esta característica no está presente.

Los efectos de calcomanías de balas también están presentes en Far Cry 2 pero están completamente ausentes en Far Cry 5, junto con rayos divinos dinámicos.

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En cierto modo, Far Cry 2 Podría ser un juego que realmente valga la pena si se mejoraran todos los modelos, texturas, armas, sonidos y animaciones antiguos.

Otra gran diferencia es que las cajas de munición en Far Cry 2 Eran explosivos y, si les disparabas, se incendiarían en una peligrosa exhibición de fuegos artificiales. En Far Cry 5 Las cajas de munición son indestructibles.

Además, una de mis cosas que más me molestan es agarrar objetos mágicos, que es lo que está presente en Far Cry 5. En Far Cry 2, el personaje en realidad se agacha para recoger objetos y ves la animación del modelo del jugador mientras busca las armas.

Durante las posiciones inactivas, el Far Cry 2 El personaje jugador también revisa sus armas y juguetea con ellas, mientras que el Far Cry 5 el chico no lo hace.

También hay una diferencia bastante grande entre los dos juegos cuando se trata de curar heridas y vendarse. En Far Cry 5 solo se reproduce una animación genérica de envolver un vendaje, independientemente de la herida que sufras.

In Far Cry 2 Hay animaciones específicas para heridas, algo que está completamente ausente en Far Cry 5.

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Esencialmente, Far Cry 2 era la función sobre la forma de arte.

También muestran el sistema de degradación de armas, del que se quejaron mucho cuando Far Cry 2 salió primero. Lo que el video no muestra es que las armas literalmente se rompían y se desmoronaban a los pocos minutos de un tiroteo, lo que definitivamente hacía que el juego fuera molesto.

El video también compara cómo curas a tus compañeros de equipo. En Far Cry 5 solo hay una animación rápida en la que levantas a un compañero de equipo del suelo y vuelve a ponerse de pie. En Far Cry 2 Tienes que administrar algunos suministros curativos a un compañero de equipo, lo que puede ser suficiente o no para que se recupere y se ponga de pie.

El vídeo termina cuando el personaje jugador no proporciona suficientes suministros curativos para que un compañero de equipo se recupere. Far Cry 2, por lo que terminan usando el arma para sacarlos de su miseria. Estoy seguro de que muchos jugadores desearían que fueran los grandes editores AAA los que salieran de su miseria, dado lo mucho que la industria del juego ha sido degradada, robada, robada y violada de su creatividad durante la última década.

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