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2018/04

Se anuncia Double Cross para Steam y Nintendo Switch, pero parece muy vacío

13Am Games anunció que está previsto que un nuevo juego de plataformas llegue a Steam y Nintendo Switch este verano llamado Double Cross.

El juego trata sobre una agente del tiempo llamada Zahra Sinclair, una minoría femenina (porque es [el año actual] y ¿realmente esperarías algo menos de un estudio independiente?), que debe viajar a través del tiempo y el espacio para mantener el equilibrio. La premisa es un poco como los guerreros del tiempo de Dragonball Xenoverse, quien debe restablecer el equilibrio y mantener la paz a través del multiverso.

Double Cross difiere mucho de Dragonball Xenoverse en la medida en que es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, no muy diferente 20XX o muchos de los recientes desplazamientos laterales de Inti Creates.

Recientemente se publicó un avance del anuncio del juego, que puedes consultar a continuación.

El juego intenta adoptar un enfoque moderado para la resolución de conflictos limitando la cantidad de violencia que los jugadores pueden dispersar, confiando principalmente en las habilidades de manipulación del tiempo de Zahra para ralentizar objetos, agarrarlos y lanzarlos para derrotar a los enemigos y progresar a través de los niveles.

Hay un Comando Bionic-elemento de estilo para el juego en el que te balanceas a través de plataformas usando un gancho de plasma para luchar a través de abismos y despejar huecos.

Si bien los diseños de personajes parecen sacados de un juego de desplazamiento lateral japonés, la realidad es que 13AM Games es en realidad un estudio canadiense, de ahí su aversión al típico héroe masculino blanco aficionado y al juego orientado a las armas.

Si te gustan más los rompecabezas de plataformas, entonces el juego parece tener como tema ese estilo de juego, pero los niveles en sí parecen grandes, cavernosos y... bueno, vacíos.

Los telones de fondo parecen estar en una etapa temprana de desarrollo; Hay grandes franjas de nada en los patrones de sprites. La cámara también está alejada en gran medida, como si se supusiera que los jugadores pudieran absorber mucho de los entornos, pero muchos de los escenarios son simplemente grandes y vacíos. Además, no parece haber muchos desafíos para el jugador cuando se trata de enfrentarse a enemigos.

Doble Cruz - Hombre Flor

El tráiler muestra algún tipo de pelea contra un jefe, pero en realidad no vemos cómo se desarrolla.

Aquellos en la sección de comentarios señalan que Double Cross tiene un concepto y diseños de personajes interesantes, pero la jugabilidad real "no parece gran cosa".

Otros sienten como si estuvieran viendo imágenes pre-alfa de un juego que aún está en pleno desarrollo.

Según los desarrolladores, se han centrado más en los diferentes estilos de juego que querían presentar a los jugadores en Double Cross, con Alex Rushdy, director ejecutivo de 13AM Games, mencionando en el comunicado de prensa…

"Diseñamos Double Cross para adaptarse a una variedad de estilos de juego gracias a nuestra jugabilidad de aventuras y nuestro exclusivo sistema de actualización".

 

“Queremos que los jugadores encuentren el estilo que mejor les convenga y al mismo tiempo se adapten a los desafíos que surjan. Los jugadores son libres de personalizar la forma en que juegan y elegir cómo y en qué orden juegan los niveles”.

Las primeras impresiones lo son todo, y ahora mismo Double Cross Realmente no ha impresionado a los jugadores más allá de tener animaciones de personajes y mecánicas de plataformas decentes. Tendrán que aumentar la dificultad, desarrollar los fondos y agregar algunos desafíos más sustanciosos si quieren evitar convertirse en la versión 2018 de Mighty No. 9.

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