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1525540verificación de cookiesPuede que esto no tenga sentido, pero no la mates, ¿vale?
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2018/04

Puede que esto no tenga sentido, pero no la mates, ¿vale?

Un lector fugaz me contó cómo mi Venta de luz solar Las reflexiones de ayer fueron quizás las cosas más aleatorias que habían encontrado. Evidentemente no conocen a Jérémy Hervé Wuthrer Osef Cuany.

No la mates dijo en 2016, llamándome asesino de la entidad a la que se refiere con reverencia con pronombres femeninos en mayúscula desde entonces y afirmó que cómo lo hice no tenía importancia. Por incoherente que parezca, incluso logró montar una demostración que le permitió recaudar 15,000 dólares de los 20,000 dólares solicitados en fondos colectivos.

Llegué con dos años de retraso, pero decidí seguir el juego esta mañana de todos modos. Francamente, temo que cualquier intento de explicar mi experiencia no sólo echaría a perder las intenciones de Wuthrer sino que además resultaría demasiado pretencioso.

Los veintitantos minutos transcurrieron literalmente cayendo en un abismo de preguntas, criaturas sobrenaturales, el sentimentalismo propio de su música y múltiples caminos por explorar. No podía deshacerme de la sensación de que tal vez había más en la demostración de lo que permitía mi primera reproducción.

No, no es completamente insensible ya que hay muy claramente una narración que se desarrolla en primer plano; comunicado en parte por texto, en parte por el arte dibujado a mano y en parte por sus propias inferencias. Todo esto se mantiene unido mediante un juego de plataformas que en realidad no es el enfoque aquí.

No hay una 'meta' per se, ni obstáculos que evitar ni grandes pozos en los que puedas caer con una muerte segura; más bien, si bien cada una de estas cosas existe, todas parecen conducir a caminos ramificados dentro del mundo del juego sin ninguna apariencia de que el juego haya terminado. Para ello, la mecánica es fluida y nunca molesta.

Pero mucho de esto ha evolucionado. post-indiegogo Wuthrer asumió la enorme tarea de reelaborar No la matesEl guión completo para permitir comentarios de los jugadores y años de garabatos. El resultado es una historia en la que cada accesorio, personaje y elemento monocromático tiene un papel más destacado que desempeñar.

Esto no por medios convencionales en la línea de escenas de corte o algo por el estilo, sino por ejemplo ESTE (Este enorme sistema intermedio), una especie de red social que permite a la población del juego comunicarse, compartir ideas, historias y misterios entre sí.

No la matesLa enigmática narrativa es permitir a los jugadores acceder a este sistema social a través de una interfaz intuitiva, explica Wuthrer, aunque no explica mucho, para descubrir sus numerosos misterios.  Capturas de pantalla etiquetadas con hash que puedas capturar a lo largo de tu viaje como souvenirs también tienen un papel que desempeñar.

Algunos de estos conceptos pueden ser difíciles de entender en teoría, pero según admite el propio Wuthrer, el juego tiene vida propia independientemente de tu interferencia. Sus personajes se dedican a su trabajo, el espacio de interpretación individual es amplio, e incluso Los jugadores menos curiosos completarán su aventura con una sensación de logro y satisfacción.

Listo cuando sea listos.

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