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2018/04

Editorial: Examinando el argumento "Ganamos y vencimos a EA"

Después de que Electronic Arts y DICE hayan cambiado Star Wars Battlefront 2Con el sistema de progresión y microtransacciones, parece que hay una división entre los jugadores en el sentido de que algunos sienten que los consumidores vencieron a EA, mientras que otros sienten que muy poco o casi nada salió de la situación. En este artículo, examinaremos ambos lados.

Al principio, EA y DICE lanzaron Star Wars Battlefront 2 en noviembre de 2017, que obtendría una mala recepción por parte de los medios de comunicación, sitios web y varios foros debido a su progresión y configuración de microtransacciones. Avance rápido hasta el 16 de marzo de 2018 y un informe sobre ea.com detallaría el parche de actualización del 21 de marzo, que intentó arreglar el controvertido título.

Después de que se publicó la actualización del 21 de marzo, surgió una ligera división entre los jugadores: algunos sintieron que EA y DICE establecieron una victoria a través de este movimiento, mientras que otros sintieron que no se había hecho nada en absoluto.

Tenemos El hombre de la acción quien expresa su postura sobre la situación actual, quien también tiene un video y una descripción como se publica a continuación:

“El escándalo de Star Wars: Battlefront 2 sacudió el mundo de los videojuegos. Probablemente la mayor controversia desde el Mortal Kombat original, fue un desastre de relaciones públicas para Electronic Arts. Pero, ¿EA y DICE han solucionado Battlefront 2 con sus últimas actualizaciones? ¿Los jugadores REALMENTE ganaron esta batalla? ¿O es sólo una victoria fugaz?

Esto provocó un video similar a una respuesta de LegacyKillaHD, que no ataca a The Act Man, sino que simplemente expresa su opinión sobre la situación. Al contrario del vídeo de The Act Man titulado “Gamers Vs. Electronic Arts – We Won”, el texto del encabezado del video de LegacyKillaHD dice “Electronic Arts vs. Gamers – We Lost”.

A continuación, puedes ver la versión de LegacyKillaHD de EA y la situación actual.

Hay algo interesante que me gustaría compartir, cortesía de ambos videos, y es un resumen de lo que ha sucedido con EA. Star Wars Battlefront 2, y el proyecto de ley que el representante estatal hawaiano Chris Lee tratando de ponerse en movimiento.

En primer lugar, echemos un vistazo a las acciones de EA a lo largo de un año y dejaré que usted juzgue cómo se ven en el pasado (antes y después). Star Wars Battlefront 2 enviado) hasta ahora.

Argumento 1 del EA

En segundo lugar, aunque Star Wars Battlefront 2 no cumplió con las expectativas de EA en cuanto a ventas, aun así fue una ganancia para la empresa. Lo sabemos porque el sitio de publicación gamesindustry.biz informó el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, diciendo:

"Para el tercer trimestre, esperábamos vender alrededor de 3 millones de unidades, pero nos quedamos cortos por menos de 8 millón de unidades".

Lo contrario de vender según las expectativas de EA es la ganancia monetaria a través del sistema de microtransacciones de Star Wars Battlefront 2, que no tuvo ningún impacto en la compañía según esta sección publicada el 17 de noviembre de 2017:

El 16 de noviembre de 2017, Electronic Arts Inc. (“EA”) anunció en un blog en su sitio web www.ea.com/news que desactivará todas las compras dentro del juego para el título Star Wars Battlefront II hasta nuevo aviso. . No se espera que este cambio tenga un impacto material en la orientación financiera del año fiscal 2018 de EA..

La tercera y última cosa es sobre el representante estatal Chris Lee y la lucha de su equipo contra las cajas de botín. En un nuevo informe sobre el hawaiitribune-herald.com, como se ve en el video de LegacyKillaHD, Lee y su equipo prácticamente fracasaron. El sitio informa sobre las facturas de Lee diciendo:

"Un cuarteto de proyectos de ley que habrían regulado los sistemas de" juego "potencialmente adictivos en los videojuegos fracasaron después de no cumplir con los plazos legislativos".

Entonces, ¿qué significa todo esto? Bueno, significa que EA y DICE dieron tres pasos en el campo de las microtransacciones pero solo retrocedieron un paso. Las payasadas lograron involucrar a la ESRB, que aprobó una etiqueta que combinará juegos no depredadores (que abarcan DLC y MTX) con juegos depredadores, y el resultado final aún logró dejar a DICE Star Wars Battlefront 2 con microtransacciones activas.

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