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2018/04

Una salida logra vender 1 millón de copias

Hazelight Studios A Way Out ha vendido más de un millón de copias en PC, PS4 y Xbox One. El juego de acción cooperativo dirigido por Josef Fares se lanzó allá por el 23 de marzo de 2018 y solo hizo falta cuatro semanas para mover un millón de copias.

Eso no está tan mal para un título independiente que recibió un ligero apoyo de publicación y distribución por parte de Electronic Arts. Estoy bastante seguro de que habrían podido vender varios cientos de miles de copias más si el juego hubiera estado disponible en Steam, pero ya sabes que algunos editores tienen aversión a la rentabilidad.

De todos modos, la noticia sobre el millón de copias vendidas llegó gracias a un tweet, donde Josef Fares retuiteó un tweet de Hazelight, reconociendo que no sólo vendieron un millón de copias sino que más de dos millones de personas han tenido acceso al juego.

La razón por la que la participación del jugador se duplica es porque solo puedes jugar A Way Out con una segunda persona, ya sea a través de pantalla dividida en cooperativo local o en pantalla dividida en cooperativo en línea.

A diferencia de otros títulos cooperativos que existen, no hay forma de jugar A Way Out en un modo para un jugador. Siempre necesitas un segundo jugador para jugar. Mucho de esto se reduce a la forma en que se juega. Hay algunos casos en los que una IA simplemente no tendría el arbitraje cognitivo para determinar lo que el jugador humano está intentando o intentando hacer. Por ejemplo, hay varios momentos en el juego en los que un jugador puede querer jugar con elementos ambientales, esforzarse en un columpio o realizar una tarea específica en un momento específico. La inteligencia artificial no tiene esa capacidad, pero supongo que podrían haber asignado algunos esquemas de control de IA a los gamepads para compensar.

El título cooperativo logró llamar la atención antes de su lanzamiento gracias a una perorata anti-Oscar de Josef Fares.

Algunos avances bien hechos, un precio decente y el boca a boca positivo parecen haber funcionado a favor de Hazelight y ahora A Way Out se ha convertido en un éxito. Si el juego es rentable o no es otra discusión, pero si logran mover aproximadamente 2 millones de copias, imagino que fácilmente podrían alcanzar la marca de rentabilidad.

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