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1522180verificación de cookiesIron Danger es acción, juego de rol y estrategia en tiempo real a partes iguales con considerable finlandés
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2018/04

Iron Danger es acción, juego de rol y estrategia en tiempo real a partes iguales con considerable finlandés

Piense en cómics, CGI, magia, steampunk y estrategia isométrica en tiempo real, y podría parecer que Action Squad quiere hacer mucho más de lo que normalmente se consideraría ambicioso. Peligro de hierro.

Sin embargo, en el centro de todo esto se encuentra una fascinación profundamente arraigada por El Kalevala que ahora tiene una pre-alfa provocada.

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El folclore vikingo finlandés y una versión del clásico duelo entre el bien y el mal encabezan su escenario de fantasía que alberga a Kipuna, un simplón con poderes injustificados. primitivo poder sobre el tiempo y la muerte. El destino quiso que dicho poder sea el mismo que disputan las facciones en guerra.

Por un lado está el Ciudad de Kalevala, una especie de Metropolis con esteroides como lo consideran los desarrolladores, los habitantes del norte por el otro e intenta aprovechar el poder para diversos intentos/propósitos a través de múltiples muertes en el medio.

Si te sirve de alivio, Kipuna viene con una patada lateral y una adaptación de manipulación del tiempo que intenta desafiar las normas de la acción, géneros RPG de los cuales Peligro de hierro también deriva de.

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Esto podría significar ralentizar el tiempo para probar mecánicas variadas, utilizar el conocimiento adquirido para tomar mejores decisiones mediante prueba y error e incluso comunicar estrategias entre el dúo de protagonistas.

De hecho, las decisiones influirán en la progresión del personaje y, a pesar de las inspiraciones del juego de rol, el énfasis está en la historia en lugar de la personalización/desarrollo de habilidades del jugador. Ciertos conjuntos de equipo/mejoras están destinados a ser disfrutados, claro, pero solo cumpliendo objetivos especiales sin tener que trabajar duro.

Entre otras sutilezas basadas en Unity, como la población del juego generada procedimentalmente, está la intención de comunicar el combate de una manera inteligente, con una experiencia predominantemente lineal diseñada para dos episodios de aproximadamente 25 episodios y de 5 a 10 horas de juego cada uno.

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Curiosamente Peligro de hierro comenzó su vida como tema de una trama de largometraje que llegó incluso a convertirse en una prueba de concepto rompecabezas alrededor de 2015. Es posible que los planes para eso hayan disminuido, pero Action Squad todavía quiere Novelas gráficas antes del lanzamiento del juego.

Pensando en PC y consolas, actualmente se aceptan solicitudes para pruebas pre-alfa a través de Discordia.

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