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2018/04

The Spectrum Retreat, un rompecabezas narrativo Art-Deco que llegará a Nintendo Switch, PS4 y Xbox One

Ripstone Games y Dan Smith han anunciado que el rompecabezas narrativo en primera persona, El retiro del espectro, llegará a Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC a finales de este año.

El juego trata sobre un huésped misterioso que llega a un hotel igualmente misterioso que se encuentra fuera de las estructuras normales de la humanidad. Mientras se encuentren en la escapada, los jugadores se verán obligados a explorar los pasillos y las habitaciones del elegante hotel Penrose.

El objetivo es desenterrar los misterios y secretos que se esconden incrustados en las paredes y en el tejido mismo de la infraestructura del hotel. Tendrás que resolver acertijos en primera persona codificados por colores y explorar un entorno art-deco futurista mientras experimentas artilugios basados ​​en la física y otros secretos que se encuentran debajo de la superficie.

Un tráiler debut del lanzamiento para consola doméstica y PC de El retiro del espectro fue lanzado, que puedes consultar a continuación.

El concepto del juego suena muy similar a juegos como QUBE 2 or Percepción or El Test de Turing.

El retiro del espectro Originalmente estaba en desarrollo como un prototipo en 2016 por Dan Smith, que entonces tenía 18 años. Smith terminó uniéndose a Ripstone Games después de ganar un premio BAFTA en 2016 por la demostración.

En el comunicado de prensa, Smith explicó...

“Cuando comencé el desarrollo, no podía haber anticipado que cinco años más tarde lanzaríamos un juego como este y que en el camino obtendría un BAFTA. The Spectrum Retreat se basa en las mecánicas que desarrollé hace unos años, pero ahora están integradas con una historia y un entorno maduros y absorbentes. Ha sido fantástico impulsar el juego aún más en todos los aspectos y crear un mundo atractivo que pueda combinar los rompecabezas y la historia”.

La cuestión es que hemos visto estos juegos aparecer y desaparecer con bastante frecuencia, recientemente, y atraen a un tipo de público muy específico a menos que aprovechen algo que atraiga a una audiencia más amplia. Fullbright logró atraer una audiencia considerable con Inicio Gone gracias a la prensa, mientras que la Sala China Querida Esther se convirtió en un éxito durmiente debido a que fue uno de los primeros simuladores ambulantes. vigilancia contra incendiosLa historia realista y fundamentada lo convirtió en un éxito de nicho, mientras que el simulador existencial de ruptura de la cuarta pared La parábola Stanley encontró una audiencia por ser diferente a todo lo demás en el mercado.

No sé si las imágenes alucinantes y los acertijos basados ​​en la física serán suficientes para conquistar los juegos con El retiro del espectro, pero lo sabremos cuando se lance el juego para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch a finales de este año.

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