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1524050verificación de cookiesRompe montañas, robots y amigos con un taladro gigante sobre volcanoides
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2018/04

Rompe montañas, robots y amigos con un taladro gigante sobre volcanoides

El islaestá en casa

Sin embargo, lejos de ser el destino ideal para una escapada de verano, te ofrece un volcán erráticamente activo que ha hecho imposible la construcción de un hotel y una raza de maquinaria altamente inteligente que vive de sus humos.

Volcanoides luego es un intento de supervivencia en el que ya has tenido suficiente, decides construir un enorme barco de perforación e ir a la guerra. Énfasis en el buque de perforación.

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El desarrollador Tomas Rampas lo compara con un Volkswagen Tipo 2, aunque no por su pedigrí hippie. Más bien explica que, así como uno empaquetaría todo tipo de basura en una casa móvil para descargarla en el campamento de destino, también lo hará Volcanoides Los buques de perforación funcionan como el núcleo mismo de su experiencia de juego.

Para poner las cosas en perspectiva, la isla está dividida en múltiples sectores, cada uno con sus contribuciones a la actividad volcánica central que debe ser enfriado. Enfriar con éxito cada fuente antes de que el volcán explote lo pone en remisión y la misión cumplida.

Por simple que parezca para un plan de juego, no lo es; Cada fuente de actividad volcánica viene con su propia horda de defensas enemigas de la COG que deben ser derribadas. Sin mencionar los terrenos montañosos a menudo imposibles, las incursiones de NPC y el combate con jugadores del mundo real con sus propias naves de perforación si el modo de juego PvP multijugador es tu modo de juego preferido.

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Como se podría suponer entonces, el quid de la cuestión Volcanoides El objetivo final es construir una máquina perforadora casi infalible para resistir las fuerzas. Comenzando con algo pequeño y básico, cada taladro se puede ampliar para incluir hasta cinco módulos distintos con fines de producción, investigación y almacenamiento.

Se pueden construir interiores para dejar espacio para los equipos adjuntos, salas de control, áreas residenciales e incluso líneas de producción para automatizar sus tareas de elaboración. Sí, artesanía, ya que la isla ofrece su parte de recursos que deben extraerse para fortalecer el baluarte.

Naturalmente, una empresa de este tipo requiere tiempo y paciencia, de ahí que Volcanoides permite a los jugadores realizar sus ejercicios bajo tierra cuando están en modo fuera de línea. Aquí sus proyectos permanecen relativamente protegidos de las incursiones enemigas/jugadores, aunque hasta que se agoten todos los recursos energéticos.

Permanecer bajo tierra también ofrece protección contra el propio volcán, que seguramente explotará varias veces; Resistir las erupciones no solo viene con su propia gama de ventajas (mayor aparición de minerales, por ejemplo), sino que el equipo también justifica hábilmente la actividad volcánica como una mecánica de limpieza que funciona para restablecer la isla y eliminar cualquier problema de sobrecarga de rendimiento en línea.

Sin embargo, si no se entierra el taladro antes de una erupción, se corre el riesgo de perder todo el progreso, excepto una casa segura ligeramente abastecida.

Anunciado apenas en noviembre pasado, Volcanoides todavía es joven en su ciclo de desarrollo. Sin embargo, un diario de desarrollo muy rápido mantenido por Tomas es muy revelador del nivel de profundidad que el equipo pretende alcanzar con su diseño de módulos, interfaces de usuario, construcción de mundos y evolución.

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