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2018/05

Bendy And The Machine Machine Capítulo 4 Gameplay Tutorial

TheMeatly Games ' Articulados y la máquina de tinta se ha convertido en un juego de aventuras para un jugador muy popular para los fanáticos de la narración fuera de lugar y la construcción de mundos únicos. Capítulo 4 de Articulados y la máquina de tinta está disponible ahora mismo y ya hay tutoriales de juego disponibles para ayudarte.

YouTuber RabidRetrospectGames tiene una guía paso a paso completa disponible para Bendy y la máquina de tinta: Capítulo 4. Puede consultar la guía de 42 minutos a continuación.

El último capítulo, “Maravillas colosales”, comienza con la tarea de rescatar a Boris.

Comenzarás por un pasillo hasta el Nivel 5: Contabilidad y Finanzas. Dirígete por el pasillo hasta el final y entra a la habitación de la derecha para escuchar un archivo de audio imperceptible.

Regresa por el pasillo hacia los archivos, lo que abrirá un nuevo objetivo.

Abre la puerta y entra, habrá algunas estatuas de tinta en el escenario. Dirígete a la siguiente habitación, pon la grabadora sobre la mesa y escucharás la voz de Susie Campbell.

Ve al estante de libros en el lado derecho de la puerta con "Privado" y verás un libro sobresaliendo. Activa el libro. Muévete a la siguiente estantería y presiona el segundo libro en la pared exterior. Hay un tercer libro dentro del archivo interior en el estante opuesto al recorte de Bendy que deberás presionar y encenderá algunas de las bombillas sobre el letrero "Privado".

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El último libro se encuentra en el estante inferior junto al taburete. Presione el libro y se abrirá la puerta "Privada".

Pasa por la puerta y sube por la rampa. Tendrás que presionar la palanca, pero está rota. Ve a la siguiente habitación y hay una palanca en la pared. Presione la palanca en la pared para levantar el tubo lleno de tinta y luego gire la válvula y saque la mancha de tinta de la tina.

Coloque la mancha de tinta en la máquina Gent y tire de la palanca, creará una taza.

Gho regresa a la habitación con el tintero y gira la válvula. Creará otra mancha de tinta. Ve al lado de la máquina donde puedes crear objetos y hay un interruptor en el lado derecho de la máquina; Gire el interruptor a una velocidad y luego coloque la mancha de tinta en la máquina Gent y tire de la palanca. Creará un engranaje.

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Tome el engranaje, colóquelo en el lado izquierdo del sistema de poleas y tire de la palanca. Llevará el transportista al otro lado para que puedas cruzar.

Sal de la habitación con el carrito y dirígete por el pasillo con todos los brazos de tinta.

Sube las escaleras y atraviesa la habitación. Cruza la puerta y pasa junto a las personas entintadas.

Coge la linterna y dirígete al respiradero. Evite hacer contacto con el monstruo de tinta Bendy.

Viaja a través de las salidas de aire y sigue el camino hasta llegar a la salida.

Bendy y la máquina de tinta - Brazos de tinta

Suba las escaleras, tal como lo indican las señales; hay otra grabadora con Bertrum Piedmont dando un discurso al estilo de Andrew Ryan, como si hubiera salido directamente de BioShock.

Presiona la palanca en la pared trasera y baja las escaleras.

Continúa por la sala de almacenamiento y dirígete a la casa embrujada. Primero deberás encenderlo. Ve a la prueba de potencia, toma el mazo y golpéalo lo más fuerte posible para iluminar el tablero.

Luego, toma el rifle y juega el juego de práctica de tiro.

Bendy y la máquina de tinta - Capítulo 4 - Galería de tiro

También hay una grabadora con Wally Franks. También puedes jugar al juego de pelota en el que debes derribar todas las botellas.

Una vez que completes los juegos de carnaval, se abrirá una de las puertas de la sala de mantenimiento y podrás entrar y accionar el interruptor de encendido. Regrese al tablero de energía y active el primer interruptor, esto abrirá la puerta de mantenimiento al lado del juego de prueba de poder del carnaval.

Pasa por la puerta y evita hacer contacto con los monstruos de tinta.

Coge la lata de la caja al final del pasillo y tírala a un rincón más alejado de la habitación para distraer a los monstruos blot para que puedas moverte por el pasillo y accionar el siguiente interruptor de encendido. También hay un segundo interruptor de mantenimiento que deberás presionar en el lado opuesto de donde están los monstruos para encender completamente la puerta. Así que distrae a los monstruos nuevamente y luego procede a accionar el interruptor en la otra habitación.

Regresa al pasillo principal y activa el interruptor número '2' para ir a la siguiente habitación.

Escuche la grabadora y comenzará una pelea de jefe contra una atracción loca.

Ábrete camino por la habitación esquivando los coches de carnaval; hay un hacha en el suelo. Levanta el hacha y cuando los autos se detengan, úsala para atacar los engranajes brillantes de los brazos mecánicos.

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Tendrás que destruir cada engranaje del brazo y destruir cada brazo de la máquina para derrotar al jefe.

Una vez que el jefe sea derrotado, se abrirá un área con una palanca brillante. Tira la palanca.

Regrese a la placa de la central eléctrica y tire de la palanca número '3'.

Esto abrirá otra puerta más en la que deberás viajar por los pasillos y bajar unas escaleras hasta una habitación inundada de tinta y siendo patrullada por un monstruo de tinta con un proyector por cabeza.

Al final de la habitación hay una palanca; tendrás que presionarla para levantar una puerta y acceder a otra habitación que tiene otra palanca adentro. Ten en cuenta que una vez que muevas la primera palanca, el monstruo con cabeza de cámara vendrá tras ti, así que trabaja rápido. Tendrás que presionar la segunda palanca para apagar las luces y que el monstruo de la cámara deje de perseguirte.

Baja las escaleras hacia la bahía de trenes inundada y escucha la grabadora de Joey Drew.

El monstruo de la cámara comenzará a perseguirte nuevamente cuando intentes salir de la habitación.

Guíalo alrededor de los trenes y luego sube las escaleras de donde viniste y escóndete en el casillero.

Bendy y la máquina de tinta - Capítulo 4 - Monstruo de la cámara

El monstruo de tinta Bendy vendrá y matará al monstruo de tinta con cabeza de cámara.

Escapa del casillero y luego ve y enciende el interruptor de encendido final. Esto abrirá la puerta de la casa embrujada. Métete en el carrito para dar un paseo mientras se reproduce una cinemática.

El viaje te llevará a través de una habitación hasta que te encuentres con un Boris demente y cambiado.

Él cargará contra ti, dejará que golpee la pared y un poco de tinta caerá de su cuerpo.

Recoja la tinta y colóquela en la máquina de cambio de tinta; cambia el dial de la máquina por un tubo de plomo y úsalo para golpear a Boris en el corazón después de que se estrelle contra la pared y quede aturdido.

Bendy y la máquina de tinta Capítulo 4 Tutorial

A continuación, utilizará un ataque de salto para aplastarte; espera a que haga un salto en el suelo. Cuando esté aturdido, atácalo de nuevo. Finalmente, intentará recoger el carrito de la casa embrujada y arrojártelo. Espera a que ataque y luego usa el tubo de plomo sobre él una vez más para finalmente derrotarlo.

Se reproducirá una pequeña cinemática y luego el capítulo terminará con el verdadero Boris viniendo al rescate de Henry.

Puedes coger el primer capítulo de Articulados y la máquina de tinta gratis visitando el página de la tienda de vapor.

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