Un juego de sigilo donde Todo arde?
Es un eslogan bastante curioso y me he sentido inclinado a investigar desde que me topé con él. Desastre principios de este mes. Resulta que ciertamente hay una fascinación subyacente por el fuego, sí, pero no, las cosas ya no siempre tienen que arder.
No desde Desastre golpear todos sus Extender los objetivos de todos modos; Ahora, aunque parece que también puedes jugar con agua, follaje, gatos y...pollos?
Hola, mi nombre es Dan. Estoy haciendo un juego en el que puedes controlar el fuego pero, por alguna razón, también puedes tirar naranjas a las gaviotas. #pixelart #desarrollo de juegos #fabricante de juegos #juegos independientes pic.twitter.com/fmFql2iNCs
-Dan Hindes (@dhindes) 14 de mayo de 2018
Dan afirma que la razón por la que querrás hacer todo lo anterior, y más, es la Archiduquesa. Ella no está demasiado fascinada por tu ya no latente habilidad de jugar con las llamas, piensa que eres una bruja y tiene a todo su ejército peinando tierra, viento y fuego para acabar con tus tonterías.
Como demuestra el tráiler, el dominio de los elementos es el único consuelo; Desastre se basa predominantemente en el sigilo, lo que significa que la clave del progreso radica en idear intentos ingeniosos de eludir los diseños enemigos, por ejemplo, quemando campos para persecución ahuyentar a los linces, atrapándolos burbujas, o conjurar vides para alcanzar lo inalcanzable.
Pero los enemigos no lo son bufones completos cualquiera de los dos, a menudo visto trabajando al unísono, respondiendo a los más pequeños sondeo tirarse pedos y participar en un ataque de tenis a mitad de servicio.
Yo también me asustaría si mi camarada de repente quedara encerrado en un bloque de hielo. @WildfireGame #screenshotsaturday #pixelart #juegos independientes #fabricante de juegos #indiedev pic.twitter.com/YFlohzoo5f
-Dan Hindes (@dhindes) 12 de noviembre.
Las fases de día/noche, la incesante capacidad de correr/saltar/gatear/deslizarse/esconderse a través de un entorno plagado de acertijos, objetivos de diversa complejidad y poderes en constante evolución generan un montón de ingenio, como te imaginas.
Si no, Desastre te permite afinar Elige la dificultad a tu gusto o incluso trae a un amigo para jugar en modo cooperativo. En general, una experiencia que debería variar entre cinco minutos por rompecabezas si eres parte del equipo de desarrollo, y una agradable media hora si eres un probador de juego sin pretensiones, dice Dan. Seis u ocho horas en total, al menos.
Creo que Desastre ha estado en pruebas Alpha desde 2016 y finalmente espera su lanzamiento en Steam este año. Allí puedes lista de deseos