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2018/05

Hellbound, el FPS inspirado en los 90 se dirige a Kickstarter y apunta a su lanzamiento en 2019

Saibot Studios anunció que el próximo juego de disparos en primera persona diseñado para ser un retroceso a los festivales sangrientos y de correr y disparar de la década de 1990, actualmente busca $ 40,000 a través de un Kickstarter campaña.

Los desarrolladores con sede en Argentina quieren revivir el género FPS con una versión varonil, brindando a los jugadores un resurgimiento de la acción clásica llena de diversión que saciaba la sed de los jugadores ávidos de acción.

Tobias Rusjan, fundador de Saibot Studios, dio una explicación sucinta en el comunicado de prensa de por qué Saibot se dirige en la dirección actual en la que se encuentra. Hellbound, diciendo…

"Los juegos de disparos en primera persona clásicos de los 90 eran mis juegos favoritos mientras crecía y me introdujeron en el desarrollo de videojuegos", "Quiero compartir ese amor tomando esas ideas y llevándolas al nivel 11 en el siglo XXI".

Hay un video de presentación de cuatro minutos para darle una mejor idea de lo que están buscando y cómo planean lograrlo. Puedes revisarlo aquí abajo.

Vemos algunos pequeños destellos del juego, donde el personaje principal usa una variedad de armas exageradas para disparar, volar, destripar y diezmar a sus enemigos para poder avanzar en el juego.

Los desarrolladores quieren un título que incluya retroceso y exploración de niveles, algo que falta en la mayoría de los shooters AAA en primera persona más nuevos, así como acción trepidante de correr y disparar, que estuvo presente en la versión de 2016 de CONDENAR pero no ha sido prominente en otros tiradores desde entonces.

El objetivo es bastante simple: Saibot quiere disfrutar de toda la increíble jugabilidad de los shooters en primera persona de los años 1990, como DOOM, sangre y Chex de Quest, pero con los gráficos y efectos visuales de la nueva escuela que ofrecen los motores de juegos avanzados de hoy en día.

Si bien las mecánicas de juego principales pueden estar presentes, el equipo está buscando expandir su presupuesto para poder agregar una campaña completa para un jugador y posiblemente también modos multijugador.

La idea es que Saibot quiere evitar inversores externos para mantener su independencia en el diseño de Hellbound, razón por la cual buscan fondos a través de Kickstarter.

Queda por ver si podrán o no completar ese objetivo en el transcurso de los próximos 29 días, pero si logran esa tarea, puedes esperar ver Hellbound hacer su debut en 2019.

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