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1539080verificación de cookiesNightdive comparte la actualización y el progreso del remake de System Shock
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2018/05

Nightdive comparte la actualización y el progreso del remake de System Shock

Nightdive Studios eventualmente se lanzará System Shock Remake para PC, PS4 y Xbox One. La última actualización sobre System Shock Remake confirma dichas plataformas, revela un Virus Mutant, más entornos, tiempos de transmisión y más.

Más en kickstarter.com, Nightdive Studios lanzó la publicación de actualización número 44 el System Shock Remake, que aborda los avances realizados hasta el momento. Para empezar, Jonathan H. se ha unido al equipo de desarrollo y ha creado más accesorios y recursos para Medical Deck.

Los rompecabezas cambian rápidamente, por lo que los desarrolladores pueden generar aleatoriamente su complejidad según el nivel de dificultad seleccionado al comienzo del juego.

Se dice que la interfaz de usuario y las interacciones se unirán rápidamente. El acto de recoger y mover objetos en la sección de inventario ahora es una realidad.

Además, los desarrolladores están cumpliendo con el objetivo de que el juego sea jugable de principio a fin. Sin embargo, la cuestión es que se podrá jugar sin armas ni enemigos en septiembre de 2018.

Puede leer el agradecimiento antes mencionado al desarrollador de Nightdive Studios, Stephen K., como se publica a continuación:

“¡Nos gustaría darle la bienvenida al equipo a Jonathan H. (Synaesthesia on Discord)! Jonathan ha estado produciendo accesorios y elementos para la cubierta médica. En el lado de la programación, los acertijos pasan por una iteración rápida, por lo que podemos generar aleatoriamente su dificultad según el nivel de dificultad que hayas elegido al comienzo del juego. La interfaz/interacciones se están integrando rápidamente y ahora puedes recoger y mover artículos en tu inventario. Todas las demás interacciones básicas y elementos de inventario utilizables se han eliminado y se colocarán en los niveles que se están bloqueando. Estamos al día con nuestro objetivo de que el juego sea jugable de principio a fin (sin armas ni enemigos) para septiembre”.

La publicación de actualización también informa que Chris M. ha estado trabajando en el modelado de activos del entorno y en la construcción de la plataforma médica, Stephen K. está trabajando en convertir el personaje Humanoid Mutant de alta resolución en Virus Mutant, y que Daniel G. bloqueó y Anotó casi la totalidad del Nivel 7 - Ingeniería de Sistemas.

Las siguientes imágenes están en orden del mazo Médico, la conversión del personaje Humanoid Mutant de alta resolución en Virus Mutant, la totalidad bloqueada del Nivel 7, al que luego le siguen nuevas capturas de pantalla y arte conceptual:

Ver post en imgur.com

Personas curiosas sobre los avances en el ciberespacio en System Shock Remake Encontrarás una respuesta aquí mismo gracias a las preguntas y respuestas al respecto:

Q: ¿Cuál es el plan para el ciberespacio?

 

A: Hemos trabajado en algunos conceptos a lo largo del desarrollo y aún no nos hemos decidido por nada. Actualmente contamos con un equipo de dos personas trabajando específicamente en el ciberespacio y esperamos tener algo que compartir pronto. Creemos que es una parte tan importante de la identidad de System Shock que queremos asegurarnos de que proporcione una reacción asombrosa la primera vez que se experimente.

En cuanto al tema de las preguntas y respuestas, no está claro si los desarrolladores están insinuando un puerto Switch en la siguiente cita en bloque o qué. Sin embargo, puedes leer la pregunta y la respuesta sobre System Shock Remake y las plataformas a las que se dirigirá a continuación:

Q: Con el reenfoque/cambio de dirección, ¿el juego seguirá llegando a Linux, Mac, PS4 y XBOX One?

 

A: Absolutamente. Nightdive es ahora un desarrollador autorizado tanto para PlayStation como para Xbox y, con el nuevo enfoque en el estilo y el alcance, también podremos trasladar el juego a otra plataforma muy popular.

Además, los desarrolladores transmitirán System Shock Remake, pero si te perdiste las últimas transmisiones, puedes verlas todas en Canal de YouTube de Nightdive Studios. Las transmisiones futuras se pueden encontrar en twitch.tv, cuya fecha y hora se enumeran aquí mismo:

  • 7 de mayo: Desarrollador con Daniel Grayshon estará disponible a las 2:00 p.m. PST
  • 9 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 10 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 11 de mayo: Desarrollador con Stephen Kick a las 6:00 p.m. PST
  • 14 de mayo: Desarrollador con Daniel Grayshon a las 2:00 p.m. PST
  • 16 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 17 de mayo: Desarrollador con Chris Mansell a las 12:00 p.m. PST
  • 18 de mayo: Desarrollador con Stephen Kick a las 6:00 p.m. PST
  • 21 de mayo: Desarrollador/Daniel Grayshon a las 2:00 p.m. PST
  • 23 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 24 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 25 de mayo: Desarrollador con Stephen Kick a las 6:00 p.m. PST
  • 28 de mayo: Desarrollador con Daniel Grayshon a las 2:00 p.m. PST
  • 30 de mayo: Juegos con Karlee Meow a las 4:00 p.m. PST
  • 31 de mayo: Desarrollador con Chris Mansell a las 12:00 p.m. PST

Finalmente, el equipo declaró en un informe anterior que el juego podría enviarse después de 2019 y podría tener un lanzamiento tentativo en 2020.

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