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2018/05

Rockstar quiere que el mundo de Red Dead Redemption 2 esté lleno de muchas cosas que hacer

El codirector del estudio de Rockstar Games, Rob Nelson, aceptó recientemente una entrevista sobre Red Dead Redemption 2. La entrevista aborda cómo el mundo del juego se siente real y espacioso, y cómo el equipo quiere que el mundo del juego esté lleno de muchas cosas que hacer.

La entrevista con Rob Nelson exploró varios temas, incluido Rob explicando la interacción del jugador con el protagonista, así como la historia general en Red Dead Redemption 2, que se dice que es tan profundo como el enorme mundo del juego. La entrevista llega por sitio de publicación. telegraph.co.uk.

En primer lugar, si tienes curiosidad por saber qué tan espacioso es el mapa mundial Red Dead Redemption 2Nelson explicó que es tan espacioso como el personaje que interpretas en el juego:

"Tenemos un amplio espacio abierto, pero también lo tienes con el personaje que interpretas".

Nelson, sin embargo, sintió ampliar el espacio con respecto al personaje al afirmar que...

“Queremos profundizar en toda la experiencia – lo más amplia que podamos – las cosas que puedes hacer con el personaje, las direcciones que puedes tomar [el protagonista], las decisiones que puedes tomar y cómo afectan su reacción ante la situación. cosas que le están pasando a él, a su familia y a su pandilla; para ver cuánto puedes interactuar con eso y cuál es su capacidad de cambio”.

Además, Nelson explicó al sitio de publicación que el equipo de Rockstar Games no quería que pareciera que los desarrolladores están entrometiéndose en la inmersión construida alrededor del mundo y el personaje del juego, sino que los jugadores pueden asumir la sensación de ese personaje, que en este caso El caso es Arturo:

“Siempre estamos tratando de hacer que estas cosas sean lo más inmersivas posible, pero para que no nos sientas [a los desarrolladores] allí. Simplemente sientes que eres ese personaje; en este caso, es Arthur”.

Para lograr esta sensación de "inmersión", Nelson explicó al sitio que las escenas, la jugabilidad, dentro y fuera de la misión y todo lo demás deben difuminarse para ofrecer un mundo que "se sienta como si fuera un todo completamente realizado".

"Creo que desdibujar esas líneas entre las escenas de corte y la jugabilidad y el mundo abierto y fuera de la misión y dentro de la misión y todas esas cosas, para que el mundo se sienta como si fuera un todo completamente realizado".

Nelson también explicó que Arthur no es el avatar del jugador, sino que el jugador es Arthur. En otras palabras, los jugadores asumirán a Arthur y lo recogerán en un momento específico de su vida y compartirán sus decisiones y su camino a lo largo del camino:

“[Arthur no es el avatar del jugador], él es él; lo recoges en este momento de su vida y compartes su camino con él y constantemente jugamos con la idea de cuánto de él es él y cuánto de él eres tú”.

La combinación de "él" y "tú" es algo con lo que Rockstar Games juega constantemente, lo que se dice que contribuye a la construcción del mundo. Sin embargo, Nelson también afirma que un mundo abierto lleno de cosas para hacer, tocar e interactuar también ayudará:

“Se trata de construir siempre el mundo y llevarlo lo más lejos que podamos; pero también llenar el mundo, asegurándonos de que esté lleno de muchas cosas para hacer, tocar e interactuar”.

Red Dead Redemption 2 debutará el 26 de octubre para PS4 y Xbox One. Si desea más RDR2, puede consultar las siguientes capturas de pantalla nuevas:

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