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2018/05

Slipstream me recuerda que debería volver a perder el tiempo en la sala de juegos

Hubo un tiempo en el que lo único que podía tocar era el Need For Speed ​​II SE / Gritón II variedad y no estaba muy contento. Especialmente porque estábamos en el nuevo milenio y mi sistema operativo Windows era un decrépito 98.

Luego vino mi querida PlayStation y, sin embargo, todavía estaba molesto porque Need For Speed: High Stakes no se parecía en nada a su homólogo de PC; de alguna manera Need For Speed: Underground 2 Se veía mejor en PlayStation 2 que en mi Game Boy Advance, Gran Turismo en la PlayStation 3 que en la portátil y así sucesivamente.

Ahora que tengo un volante de carreras de simulación para gente como Prototipos sin embargo, de repente parece que he desarrollado un anhelo por 1998.

Según un artista, programador y desarrollador de juegos brasileño de 29 años Sandro Luis de Paula., la causa de mi consternación original fue que los juegos de carreras del pasado nunca tuvieron el lujo del 3D. Más bien, cosas como la profundidad y la perspectiva sólo se "simularon" en 2D utilizando la escala de sprites. Hmm.

De todos modos, el propio Sandro parece haber desarrollado un anhelo similar alrededor de 2015, llegando incluso a construir él mismo un motor de juego pseudo-3D, infundirle jugabilidad a 60 fps y otras variedades modernas, y crear sobre él este festival de humo pixelado llamado Slipstream.

Un retroceso muy arcade, Slipstream lecturas breves exactamente como la parte posterior de esa vieja caja de CD que se encuentra en el fondo de su tesoro; 20 pistas que ofrecen lugares exóticos, modos de juego Arcade/Carrera rápida/Gran Premio, 5 modelos de autos únicos y 9 pistas que me dan ganas de Gran Turismo (1997) de nuevo.

Además, ni siquiera tendrá que depender de que sus discos apenas funcionen más, ya que todos los soportes anteriores están incluidos. Steam como de 21st Puede. Se está trabajando en el modo multijugador local para 4 jugadores y en un editor de pistas, mientras que he notado alusiones a un Modo Historia completamente ilustrado en el antiguo Kickstarter tono.

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