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2018/06

E3 2018: El tráiler de Underworld Ascendente no sorprende del todo a los jugadores

OtherSide Entertainment lanzó un nuevo avance del juego para el próximo Submundo Ascendiente de Warren Spector y Paul Neurath. Es el sucesor espiritual de Ultima: Underworld, y ha sido muy esperado por los fanáticos del original. Última. Sin embargo, el tráiler del E3 2018 ha dejado a algunos jugadores bastante decepcionados y con algo que desear.

El tráiler de un minuto de duración presenta unos segundos de tomas aéreas de algunas de las mazmorras por las que viajarás y te aventuras, junto con parte del juego real que constituirá la mayor parte de la experiencia de entretenimiento interactivo. Esto incluye combate con arco y flecha, habilidades mágicas y trampas basadas en la física para asaltar e incapacitar a tus enemigos.

Puedes ver la acción que tiene lugar en el tráiler del E3 2018 a continuación.

El tráiler muestra a los jugadores atravesando una mazmorra, luchando contra guerreros esqueleto. Vemos que puedes eliminar enemigos usando el conjunto de arco y flecha, así como encender trampas derribando candelabros que pueden aplastar cualquier cosa debajo de ellos... incluidos los enemigos.

La magia también se puede utilizar en beneficio del jugador, como es evidente cuando las cajas se unen como un puente improvisado que permite al jugador alcanzar una plataforma suspendida sobre un pozo sin fin.

Los jugadores no están muy entusiasmados con lo que han visto hasta ahora.

Muchos de ellos han afirmado que todavía parece muy tosco en los bordes, y es cierto. Sin embargo, la calificación de los usuarios parece sugerir que Submundo Ascendiente Es posible que necesite más tiempo en el horno.

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Por otra parte, tal vez la jugabilidad real sea muy diferente cuando los jugadores y los asistentes la tengan en sus manos durante las sesiones en vivo en el E3 en el Los Angeles Center.

Se espera que el juego completo se lance en su totalidad en septiembre en Steam. Esperemos que la física, la IA enemiga y el flujo de combate estén solucionados para cuando el juego esté listo para su lanzamiento; de lo contrario, puedo ver Submundo Ascendiente teniendo dificultades durante los primeros días de lanzamiento.

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