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2018/06

Incluso los aficionados más acérrimos al terror necesitan ayuda con el faro

Las pruebas beta entre sus patrocinadores pronto pasarán de El FaroEs el prólogo de su primer acto, lo que significa que también es un buen momento para un nuevo avance de la historia, así que aquí.

Abril – mayo de 2018 ha sido un período interesante para este psico-thriller en lo que respecta al desarrollo de la jugabilidad. La búsqueda de la persona desaparecida Lily Beaumont está repleta de acertijos y obstáculos basados ​​en la luz que, hasta ahora, se han basado únicamente en señales ambientales.

Ni siquiera pistas. Y si bien esto puede atraer al aficionado incondicional al terror, Shadow Knight Studio Admite que el enfoque del juego para resolver problemas de "descúbrelo" ha estado confundiendo a los jugadores más acérrimos.

Por lo tanto, se ha agregado un sistema objetivo con sugerencias y, en caso de que haya preferido el estado anterior de las cosas como lo hago yo, El Faro le permite activar o desactivar el sistema en cualquier momento sin tener ningún logro vinculado a él.

En consecuencia, querrás dedicar menos tiempo a crear objetos en la oscuridad, por lo que la interfaz del inventario se ha hecho aún más intuitiva. Además, los menús son más limpios y se ha mejorado la retroalimentación visual/auditiva/del controlador. El Faro comunicar más de lo que le gustaría.

Después de todo, estamos en la década de 1960 y el investigador privado James Irvine no tiene acceso a ninguno de los dispositivos típicos para lo que quizás sea su caso más discordante; Lily, la hija de Elizabeth Beaumont, que lleva el mismo nombre que el primogénito fallecido de Irvine, está desaparecida desde hace más de dos años después de lo que fue el Incidente del faro.

Es de esperar que el ex detective lo atribuya a una coincidencia, pero no cuando la carta de la Sra. Beaumont aparece con una dirección extraña y el mismo tipo de lirio que Irvine ha estado dejando caer en la tumba de su hija durante los últimos siete años.

https://www.facebook.com/ShadowKnightsStudio/videos/1773720682651621/

De hecho, es inquietantemente inquietante, más aún con su calidad AAA de estética y banda sonora en primera persona. Tampoco hay sobresaltos ni simulación de caminar, sino simple mal humor en un contexto de misterio negro.

El faro fue 100% financiado en menos de una semana en algún momento de julio del año pasado, mientras está pendiente una fecha de lanzamiento definitiva para Steam, PlayStation 4 y Xbox One. No hay razón por la que no deberías acompañarnos lista de deseos o incluso participar en el diseño del juego a través de cualquiera de sus canales sociales

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