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2018/06

La locura de posguerra de Emir Cerimovic está casi viva

Artista, cineasta y ahora diseñador de juegos que se ha ido tarde, probablemente lo conozcas. Emir Cerimovic por nada de eso. Más bien podría recordarlo sentimentalizando su terrible experiencia a través de El asedio de Sarajevo por El Survivor especial de Esta guerra de mina, al que también contribuyó como artista/consultor.

Su fascinación por la condición humana de la guerra no sorprende entonces, aparentemente prominente en sus pinturas al carboncillo, animaciones, documentales y, al menos durante los últimos ocho años, en su visión de Casi vivo.

Porque ese es el tiempo que afirma haber estado jugueteando (aprendiendo códigos y animaciones sin ayuda de nadie) para armar las mecánicas centrales del shooter post-apocalíptico. No soy fanático de la presentación, lo admito, pero tanto el juego como Introducción y jugabilidad De demostración Los avances son muy reveladores de su sistema de combate táctico en tiempo real.

La propaganda masiva fue atacada por la tecnología de la información, para someterla se liberó una cepa parasitaria. Esto no funcionó muy bien, un holocausto nuclear fue considerado el mejor remedio, dejando un remanente de mercenarios y mutantes.

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Como uno de esos soldados, eres llamado a la batalla en 2.5D; Al alternar entre un combate de ritmo rápido y un enfoque más cauteloso basado en coberturas, puedes forjar tu personaje de juego con más de 100 habilidades y rasgos similares a la percepción, la sabiduría, el diálogo y, lo más importante, la locura.

Casi vivo El aspecto psicológico de la guerra influye en la métrica de locura de tu personaje, con múltiples rasgos de locura que influyen/influyen en su progresión narrativa. Esto podría resultar en lo impredecible: disparar a los aliados, iniciar peleas e incluso suicidarse.

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Con una cantidad igualmente enorme de armas, armaduras, objetos arrojadizos, drogas y entornos destructibles, el juego te anima a elegir tu estilo de juego: ya sea manipulando, escabulléndote, conversando, atrapando, robando, haciendo barricadas o simplemente disparando a través de su población. – a favor de mucha rejugabilidad.

Su estado es aparentemente el que se ve en cualquiera de los trailers, además de tres opciones de guión completamente completadas, mientras que solo los contribuyentes al de Cerimovic son Patreon proporcionó acceso a las compilaciones y a todo el proceso de desarrollo.

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Siempre que genere suficiente atención, tiene la intención de incluir mujeres, mutantes, batallas de jefes, IA avanzada, comandos de escuadrón, una Mundo abierto, escenas estilo cómic, creadores de mapas, modos cooperativo/multijugador, una banda sonora completamente trabajada e incluso de vehículos combate.

Después de todo, es fanático de Jagged Alliance, Fallout y Mad Max. Encuéntralo en Casi vivo.com.

 

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