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2018/06

Saquemos a Armaura de Eagle Island este año, ¿sí?

He pasado tantas de las últimas 70 horas entre las cabinas de varios Airbus y los pisos terriblemente fríos de los aeropuertos, que cualquier cosa que prometa un soplo de aire fresco esta semana probablemente llame mi atención.

Participar Isla del Águila. Con su jugabilidad basada en la cetrería y su estética moderna de píxeles, probablemente recuerdes de estar en sus etapas de concepto Alpha alrededor de 2016; Cuando tenías dos años menos, el juego no tenía mucho contenido. y el desarrollador Nick Gregory soñaba con un Kickstarter.

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No sólo dijo Kickstarter transpirar y transpirar exitosamente en el tiempo intermedio, pero con un Steam página abierta para deseos y listado, Isla de eagle está preparado para un lanzamiento muy probable en 2018.

Esto será posible gracias al joven Quill atrapado en un mundo aviar; Armaura, un ave francamente enorme del tipo del águila, ha tomado cautivo al búho Ichiro del primero dejándolo solo con otro: Koji.

Mientras la recuperan, el dúo Koji-Quill es llamado además por un ornitólogo muy parecido al Profesor Oak para poner fin a la gran conspiración de Armaura de capturar tres tótems muy antiguos.

Se dice que las plumas de estos tótems otorgan a uno poderes elementales, lo que resulta especialmente efectivo para darle a Koji una ventaja en la batalla, lo que me imagino que es un salvavidas ya que nuestro héroe solo puede correr, saltar y escalar repisas.

Mis disculpas; Al ser una especie de halconero, Quill también es capaz de lanzar ataques con Koji en 8 direcciones diferentes a través del D-pad, como controles de puntería. Al hacerlo con éxito en combo, se desbloquean gemas para mantener los poderes elementales y semillas de oro que se usan en el trueque. urracas por algunas ventajas.

En total, hay alrededor de 80 ventajas diferentes, un número limitado de las cuales se pueden combinar con el poder elemental que elijas para lograr un estilo de juego único para ti.

Tampoco verá ninguno de los 9 entornos en el mismo diseño, gracias a la generación de procedimientos completa que viene con su propio conjunto de desafíos, según admite Gregory.

Estos implican programar mecánicas efectivas de búsqueda de caminos para los enemigos de un nivel y garantizar que se pueda abordar a cada jefe de nivel desde cualquier dirección; Ambos parecen haber funcionado bien al final y con hasta cuatro dificultades. ajustes que rige la agresión de cada uno.

Además, como los entornos están llenos de numerosos desafíos, jefes y secretos, uno puede elegir correrlos rápidamente o explorarlos para desarrollar la resiliencia del personaje.

Las inspiraciones clásicas del juego son obvias y Gregory confía en que Isla de eagle ha sido elaborado con la mentalidad de lo que Nintendo lo haría si fuera un desarrollador de juegos independiente actual.

 Actualmente se están llevando a cabo pruebas beta de la lista completa de funciones del juego entre los patrocinadores, pero aún puedes participar en el desarrollo y pulido previo al lanzamiento del juego en Discordia.

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