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2018/06

E3 2018: GTFO no tendrá microtransacciones, presenta un juego de acción y terror para 4 jugadores

Ulf Andersson, director creativo de 10 Chambers Collective, estuvo dando vueltas durante el E3 de este año para promocionar el juego. GTFO. Durante una entrevista con IGN, aprendimos más sobre la jugabilidad, la mecánica y qué esperar del juego de disparos y supervivencia. Desde el principio, Ulf Andersson quería que todos supieran que no habrá microtransacciones ni servicios en vivo para GTFO, porque quieren evitar ese tipo de cosas.

El shooter cooperativo para cuatro jugadores es una experiencia de acción y terror desarrollada por nueve chicos en un pequeño estudio. En GTFO Ulf Andersson y el resto del equipo están adquiriendo mucha experiencia 2 Payday en términos de tener mecánicas de juego opcionales, donde puedes recorrer los mapas usando el sigilo o disparando.

Andersson explica que los recursos son escasos, lo que crea un elemento de terror de supervivencia en el que es necesario buscar munición y equipo. Si intentas evitar el sigilo y atacar a Rambo con los malos, puedes hacerlo, pero debido a la cantidad limitada de munición disponible, podría ser prudente actuar con sigilo. Puedes adquirir nuevas armas y botín después de completar misiones.

Habrá una amplia variedad de armas a tu disposición, incluidas pistolas, revólveres, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, rifles gauss e incluso pistolas de pegamento.

Los jugadores tendrán a mano un arma principal, un arma secundaria, una herramienta y un arma cuerpo a cuerpo. Las herramientas se utilizan para colocar trampas o crear perímetros defensivos que puede utilizar en todos los mapas, como cables trampa láser y torretas estacionarias.

Podrás personalizar completamente el equipamiento de tu personaje, por lo que no estarás restringido ni obligado a desempeñar un rol específico como en algunos juegos. Puedes tener un montón de armas de torreta o un montón de cables trampa si quieres.

El juego en sí se centra en misiones cooperativas para cuatro jugadores ambientadas en entornos subterráneos. Los jugadores asumen el papel de reclusos utilizados como agentes especiales para completar tareas para una corporación turbia. La mayoría de estas tareas implican la recuperación de datos dentro de las instalaciones subterráneas que han sido invadidas por monstruos.

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Hay una variedad de mapas que Ulf describió como "escrupulosamente seleccionados" por el equipo. Los mapas son una mezcla de generación procedimental y hecha a mano; se trata más bien de que el equipo utiliza herramientas de generación procedimental, pero afina y elabora los elementos del mapa para que se sientan auténticos, originales e intensos. Puedes usar el entorno a tu favor, como cerrar habitaciones o bajar puertas para evitar que los monstruos te persigan, pero aún así pueden atravesar paredes, puertas y estructuras.

Tendrás que recorrer las localizaciones, completando los objetivos e intentando escapar de una sola pieza. La duración del mapa puede oscilar entre minutos y horas, dependiendo de la dificultad. Una cosa interesante que han hecho específicamente para la versión para PC es que al interactuar con las consolas de computadora del juego, tendrás que usar tu teclado para escribir comandos en el símbolo del sistema, lo cual es bastante bueno.

También hay una variedad de enemigos, como se muestra en el video de arriba, algunos de los cuales avanzan lentamente, otros son rápidos y ágiles, y otros podrán agarrarte y arrastrarte, o dispararte proyectiles.

Parece que hay una buena combinación de diferentes tipos de enemigos para mantenerte alerta mientras intentas navegar a través de los complejos subterráneos y completar tu misión.

Puedes esperar GTFO se lanzará en PS4, Xbox One y PC a finales de 2018, suponiendo que todo salga según lo planeado.

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