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2018/06

Urtuk: The Desolation presenta un avance del combate táctico y oscuro en la primera demostración

El nombre es bastante revelador; el mundo táctico por turnos de Urtuk: La desolación es realmente extremadamente sombrío, se dice que se desarrolla en un mundo de dolor, sufrimiento y oscuridad.

La etiqueta de baja fantasía tampoco significa que hable de elfos o dragones. Más bien gigantes, hoy extintos, cuya Esencia Vital algunos intelectuales han considerado prudente infundir en el cuerpo humano. Definitivamente tampoco es necesario ser bioquímico para suponer que nada de eso terminó bien.

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Y al menos para Urtuk, no fue así. Mutado, empeorando y al borde de la muerte, el escape asistido del hombre de un sanatorio experimental lo obliga a buscar una cura junto a su amigo Eldric y un grupo de aventureros que se topan con su búsqueda.

Se dice que esta aventura se divide en exploración y combate en mundos abiertos. Si bien es evidente que se están haciendo progresos con respecto a esto último, el mapa mundial del juego todavía está en proceso de lluvia de ideas. Inicialmente estático, Urtuk: La Desolación El mapa mundial hecho a mano estaba programado para contener gráficos, misiones, rutas y ritmo fijos.

Unos meses más tarde, se consideró un mundo generado por procedimientos con distintas actividades de IA que se desarrollan en tiempo real. Lo que significa que las facciones lucharían con facciones, poseerían personalidades individuales y objetivos personales independientemente de la interacción del jugador.

Por ambicioso que pueda ser Sonaba y funcionó a pesar de que podría haberlo hecho, Mad Sheep Studios consideró que la idea tenía un alcance demasiado grande y se decidió por un término medio por ahora; un generado procesalmente FTL-como con reglas mundiales más simples.

Mientras tanto, el juego de combate subsiste en un patio de juegos con forma de hexágono. Aquí, la velocidad de una unidad determina el orden de los turnos, los enemigos pueden ser arrojados por acantilados o al entorno, contraatacar y, siempre que todo eso funcione bien, una barra de 'Enfoque' completa puede incluso cambiar el rumbo de la batalla.

Éstos no sólo pueden explorarse en teoría, pero probado gratis en itch.io como demostración de combate pre-alfa.

Mientras tanto, para romper con la acción en el juego completo, habrá encuentros aleatorios con NPC que pueden agregarse a su creciente grupo de viajeros, eventos que pueden manejarse mediante diplomacia/combate y muerte permanente en caso de que todos los miembros del grupo mueran.

Las estadísticas tipo RPG y los inventarios de armas también serán inclusiones destacadas en el mundo dinámico de Urtuk: The Desolation, aunque todavía deseo que Mad Sheep reconsidere el concepto más complejo de mundo abierto con IA independiente.

Puedes seguir el progreso de cualquier manera. esta página, mientras Twitter proporciona algunos conceptos interesantes de clases de personajes en desarrollo.

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