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2018/07

Estos monstruos de aldea tienen personalidades únicas, ninguna de ellas monstruosa

Cuando interactué por primera vez con Josh Bossie, el hombre había dejado su trabajo diario, estaba usando los ahorros ganados con tanto esfuerzo en un simulador de vida de aldea dibujado de manera infantil y publicando demostraciones jugables gratis cada luna llena o algo así.

Un año más tarde no ha cambiado mucho, excepto tal vez Monstruos de la aldea está pendiente de lanzamiento en octubre con $17,000 USD en fondos colectivos adquiridos. Bossie también logró convertirse en padre en algún punto intermedio.

Cualquier intento de resumir Monstruos del pueblo crecimiento desde entonces obsoleto Kickstarter Los remolques seguramente se quedarán cortos. Permítame darle una perspectiva de todos modos; Como se sugiere, interpretas a un jugador modesto que inicia un videojuego antiguo solo para descubrir que sus personajes se han retirado y han optado por vidas cercadas con postes blancos.

Mejor aún, te están invitando a unirte a ellos como invitado en el posada local. Muy pronto te verás obligado a conseguir un lugar propio y, si bien al principio esto puede parecer un basurero, probablemente no le prestarás atención a medida que poco a poco intentas construir una vida mejor que la real estableciendo rutinas, aprendiendo pasatiempos y hacer amigos.

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Al recibir financiación total, Bossie admitió que el arte estaba Monstruos del pueblo El único aspecto divisivo, la usabilidad era pobre porque no era muy instructivo y muchas de sus actividades propuestas/prometidas necesitaban desarrollarse. Más importante aún, un bucle central del juego para mantener todo junto y evitar que uno deambule interminablemente en círculos, faltaba.

Hoy él te lo dirá que al momento del lanzamiento, debes esperar cuatro bucles que te llevarán a hacer amigos/enemigos con el elenco de aldeanos, completar un diario de artículos coleccionables, ayudar en las reparaciones y problemas de los lugareños, mientras proporcionas tu propia plataforma.

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Como se destaca las imágenes. parecer más limpio, conservando el sabor previsto de Game Boy, mientras que puedes personalizar el maquillaje/género de tu personaje desde el principio, lo que significa que ya no tendré que lidiar con el peinado desconcertante de ese personaje previamente común.

El mundo ha recibido varios pases de diseño y también su Diálogo; con 18,000 palabras por última vez en febrero, Bossie ahora puede ser visto dibuja gráficos circulares y de barras para realizar un seguimiento de las más de 100 interacciones únicas que pretende para cada aldeano.

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Sin mencionar las personalidades únicas y un sistema de relaciones ligado a cada una, los estados de ánimo de los personajes que fluctuarán con las horas del día y las estaciones e incluso con sus percepciones individuales sobre ti. El juego no sólo comunica mejor estas cosas en forma de pistas, sino que también lo son las diversas actividades que realizas. Excavar instintos de pescado por ejemplo.

Le pregunté a Bossie si todo esto iba a tener un clímax. Claro, además de los objetivos finales impulsados ​​por el jugador de completar colecciones de bichos/artefactos arqueológicos, sobresalir en jardinería/pesca, adquirir una cantidad razonable cantidad de decoración para su hogar y maximizar las relaciones, por nombrar algunos, cada aldeano tendrá un misión personal o historia paralela para completar aparte de una central búsqueda del mundo

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Y una vez que hayas terminado, Village Monsters sigue yendo. Apenas he arañado la superficie aquí; pendiente de lanzamiento para PC, Mac y Linux en Steam Octubre de 2018 con un posible Puerto de Nintendo Switch después.

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