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2018/07

Jade Raymond habla brevemente sobre el juego Open World Star Wars

Después de que EA cerró Visceral Games y quiso cambiar la dirección del modo para un jugador Star Wars Proyecto con nombre en código "Ragtag" dirigido por Amy Hennig, la compañía cedió las riendas a EA Vancouver para que lo reconstruyera como un juego de mundo abierto. Se sabe muy poco sobre este mundo abierto. Star Wars juego, pero el gerente general de Motive Studios, Jade Raymond, aceptó una entrevista con otro sitio de publicación en el E3 para hablar brevemente sobre ello.

Si quieres escuchar los aspectos más destacados de la entrevista que se realizó entre Game Informer y Raymond sobre el próximo juego de Star Wars de mundo abierto, puedes consultar Star Wars HQEl vídeo a continuación:

La entrevista comenzó cuando el sitio le preguntó qué hacía que el estudio de Vancouver fuera una buena opción para desarrollar un juego de “mundo abierto de alto perfil” para Star Wars. La respuesta se encuentra a continuación:

“Ragtag ya se estaba desarrollando conjuntamente con el equipo de Vancouver, por lo que ya había un grupo de personas que habían estado colaborando en ello. El equipo central allí es súper, súper fuerte. Hay personas que habían trabajado en Skate, SSX y un montón de Need For Speeds en el pasado, por lo que hay un grupo central que era parte de EA Black Box cuando eso existía. Son personas que trabajaron en muchas cosas no deportivas desde Vancouver a lo largo de los años”.

Más tarde se le dijo al sitio que el estudio "fortaleció sus filas" a través de desarrolladores que "tienen una amplia experiencia" en el desarrollo de juegos que tienen "mundos abiertos". Puedes leer el siguiente segmento aquí mismo:

“Hay gente que trabajó en Sleeping Dogs, un grupo de personas que trabajaron en Prototype, algunos que trabajaron en una nueva IP que era una especie de mundo abierto. Entonces, hay una mezcla de gente del equipo original y gente a la que complementamos”.

La última pregunta se refiere a si el estudio planeó preservar algo del diseño lineal/para un jugador original (que Amy Hennig había terminado), la respuesta de Raymond dice:

“No sé cuánto estamos diciendo sobre eso, pero el objetivo es... Tenemos tres terabytes de arte de Star Wars, lo cual es una locura, y hay mucho trabajo realmente bueno allí. Cuando anunciamos que trasladaríamos el juego, la idea era girar más hacia la agencia de los jugadores, pero manteniendo muchas de las cosas geniales que tenía. Se habían creado muchas cosas realmente interesantes, como toneladas de recursos y personajes realmente interesantes. Entonces, el objetivo es asegurarnos de que usemos todo eso”.

Actualmente, este juego de mundo abierto no tiene fecha de lanzamiento ni plataforma de lanzamiento, pero si quieres obtener más información sobre este proyecto, puedes visitar Game Informer, mirar Star Wars El vídeo de HQ o aprovecha tu detective interior.

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