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1465360verificación de cookiesHas demostrado que me equivoco, Kaliban. Estoy realmente llorando soles ahora
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2018/07

Has demostrado que me equivoco, Kaliban. Estoy realmente llorando soles ahora

Cuándo Le agradecí a Kaliban por presentarme a Soles llorando En marzo, puede que haya expresado un poco de escepticismo ante el hecho de que Alt Shift prometía un lanzamiento a finales de 2018/principios de 2019 (versión beta y todo) cuando todo lo que parecía era un concepto inicial en ese momento.

Pintándome como un tonto, el estudio de Montpellier ha aprovechado los dos meses transcurridos para compilar un Kickstarter campaña que ya tiene menos de una semana y está casi a la mitad financiada.

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Estoy impresionado, más aún por los matices de su mecánica de juego, y tanto es así que no voy a hacer mi canto y baile habitual sobre lo genial que es el arte 2D-3D o el Retrowave. No es inusual que los estudios agreguen palabras clave sofisticadas a sus proyectos por motivos publicitarios, y con razón. Alt Shiftestá insistiendo macrogestión.

Básicamente, no sólo quiere que te preocupes por dónde ir a continuación o qué color de misil disparar, sino que también quieres ocupar el lugar literal de un almirante muy agobiado que tiene sobre su cabeza el futuro de una raza, un acorazado de alta tecnología, un galaxia que explorar, tareas que realizar y poca esperanza de vida para hacerlo todo.

Así que en camino a Soles llorando muchos jefes tipo Palpatine te ofrecen un sistema de exploración espacial completamente desarrollado; Los caprichos y los movimientos aleatorios no auguran nada bueno cuando el almirante Idaho solo tiene a su disposición una cantidad limitada de moneda llamada chatarra, combustible Neo-N y comandos.

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Como si cada movimiento de tu nave que cuesta 1 unidad Neo-N azul radiactiva no fuera suficiente problema, Scrap está sujeto a frecuentes ataques piratas, mientras que los Comandos son tu único medio de recolección de recursos a través de segmentos de exploración planetaria terrestres.

Con este fin, un mapa intuitivo brinda tiempo para recibir asesoramiento antes de dirigirse a un cúmulo de estrellas para explorar sus planetas en busca de reclutas/recursos, cualquiera de los 300 eventos de ramificación programados, tiendas para realizar trueques u hostiles con quienes participar.

Lo que más me intriga son las expediciones planetarias; cómo puedes elegir entre una gran cantidad de héroes talentosos para liderar un equipo capaz y luego se te impide comunicarte con ellos hasta que puedan establecer una línea de comunicaciones segura en tierra.

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Cuando vuelvan a ponerse en contacto, y si lo hacen, las opciones tendrán que ser entre emitir órdenes inteligentes de avance/retirada o incluso posiblemente abandonarlos a sus propios dispositivos. Sí, los mercenarios están dispuestos a actuar como escudos humanos para sus capitanes, pero si todos mueren, es posible que tu héroe más capaz nunca regrese.

Las cosas son igualmente tácticas en el vacío, donde el combate con otros acorazados es una apuesta entre elegir los escuadrones, las armas y los héroes adecuados para vaciar el indicador de casco del enemigo. El daño a tus unidades realmente no es tu mayor problema cuando tu barco puede sufrir una brecha, incendiarse o sacudirse tanto que deja atónito al almirante Idaho y a ti incapaz de tomar decisiones razonables.

Admito que todo esto puede parecer muy abrumador sobre el papel, independientemente de la Punto de enfoque sistema que permite realizar múltiples tareas/priorizar acciones, o el Pausa táctica que permite hacer una pausa en tiempo real para revisar la estrategia.

escena de vapor

Es por eso que cada vez que el almirante Idaho muere permanentemente en el juego, Kaliban lo clona junto con su tripulación, planos de flota, actualizaciones y otra información. asimilados en viajes anteriores para adaptar mejor el próximo.

Soles llorando La historia general es, si recuerdan, la de un almirante clonado al que la última manifestación de una I.A. de salvar a la humanidad de la extinción. Y quiere que su dinero haga que sus más de 300 páginas de elementos de fondo sean aún más locas; prueba el primer capitulo esta página  o marcar en Steam Para luego.

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