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2018/07

No hay un mañana, pero siempre hay tiempo para más historias

No estoy seguro de cómo lo hizo, pero como si jugar en la escuela secundaria no fuera suficiente responsabilidad, Leon logró transportarse al futuro.

Normalmente eso le daría algo de qué presumir en la cafetería, pero resulta que le ha traído algunos problemas. Por un lado, el futuro está lejos de ser idílico. (¡sorpresa sorpresa!). De hecho, está lleno del tipo de bestias espantosas y personas salvajes que León afirma no haber visto nunca antes.

Lo que es más desconcertante es el hecho de que se le ha dado a elegir entre el sigilo (acción para resolver acertijos) y el misterio general que nos ocupa. Es cierto que el hecho de que todo transcurra en tercera persona es de cierto alivio para el sistema del juego de búsqueda de armas cuerpo a cuerpo, trampas, municiones y distracciones variadas.

Pero Leon ni siquiera ha terminado la escuela todavía, apenas puede manejar sus calificaciones y mucho menos un arma y, naturalmente, no es muy probable que sobreviva a enemigos que se dice que muy rapido y capaz de daño alto. Si, Lo más probable es que los jugadores mueran después de algunos golpes. Dice Choo Bin Yong de KOEX Studio.

Sin embargo, no estoy contento de que, a pesar de llamarse muy orientado a la historia, con opciones y múltiples finales, no se ponga más énfasis en la historia a los ojos del público. A lo sumo me han dicho que contendrá varios capítulos, la mitad de los cuales estarán dentro de la escuela de León, mientras que el resto Steam El teaser revela un personaje secundario.

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No hay vistas previas de escenas, diálogos u otros personajes, lo que hace No hay mañana Parece muy desolado por el momento. Sin embargo, todavía puede ser demasiado pronto para juzgar, especialmente cuando se considera el progreso que ha logrado en solitario durante el año pasado.

Así es como se veía el juego en Steam Greenlight, alrededor de 2017. Entonces se llamaba anti-fundido, fue rápidamente Greenlit, y se supone que lanzará un Kickstarter el mismo año después de una demostración de GameJolt recibida positivamente y Premio Indie escaparate.

En algún lugar, y por una buena razón, Bin Yong pensó que sería prudente someter el juego a una revisión gráfica y de nombre para llevarlo al estado en el que se encuentra actualmente.

Lo cual, admite, necesita mucho pulido y pruebas. También se habló de un Kickstarter a principios de este año, pero desde entonces se ha convertido en un Patreon página; Otros detalles menores que podrían interesarte es que Leon tendrá 4 tipos de armas a distancia para jugar. sentido arácnido y un cuaderno para dibujar o recopilar ideas.

Aunque el juego ya no se lanzó originalmente a principios de 2018, no estoy preocupado. Preferiría que Bin Yong se tomara su tiempo, nos contara lo que exigirá la narrativa y se concentrara en transmitir lo que realmente hace No hay mañana mantenerse apartado.

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