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2018/07

¿Quizás un poco más de vida antes de recuperar a Amai?

La humanidad y la Madre Naturaleza en curso de colisión apenas salen bien, especialmente cuando ella toma la forma de un enorme Lobo Blanco de esos majestuosos. Esta vez, sin embargo, la humanidad prevalece, aunque sólo sea por el momento, el Lobo es arrojado al exilio y el mundo se convierte en un completo desastre de todos modos.

Alguien necesita recuperarla y restablecer el equilibrio en la situación actual, para lo cual su cachorro es el candidato más natural; Juntos, el cachorro y tú, jugador, tendréis que cruzar extensiones de desiertos desolados y exuberantes islas situadas anormalmente sobre el nivel del mar para encontrar Amai.

Posiblemente ese sea el único rastro de lenguaje humano discernible que encontrarás en el juego, el shona zimbabuense para ser precisos, porque Amar recurre a transmitir su tradición en forma de pictografías antiguas en lugar de diálogos convencionales.

Estas pictografías ensuciarán los entornos del juego de plataformas, se han desarrollado desde cero con mucho estudio de civilizaciones prehistóricas por parte de Squirrel Duo y en realidad están destinadas a proporcionar un incentivo para exploración del jugador.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

La falta de diálogo y una interfaz de usuario muy limitada también van acompañadas de absolutamente carga cero pantallas, salvo un menú posterior, intentando mantenerse fiel a sus inspiraciones à la Educativo. De hecho, las plataformas constituyen el quid de la cuestión, al igual que los acertijos, siendo estos últimos del tipo ambiental que fomentan la observación prudente y el uso de las habilidades del cachorro.

La dificultad varía a medida que estos acertijos se vuelven cada vez más impredecibles en su naturaleza, interrumpidos por momentos de búsqueda de artefactos y objetos. En Indiegogo Squirrel Duo afirma que si bien se han sentado las bases, cualquier financiamiento se destinará a proporcionar una historia de cinco horas y pico, múltiples finales, más de 5 secciones de plataformas/rompecabezas, animaciones, arte y sonido mejorados.

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También se están preparando un cuarto trimestre de 4 y posibles lanzamientos de consola, pero recomendaría que una parte se gaste en desarrollar los detalles del mundo y el entorno. El arte low-poly y la población llena de neón son bonitos, sin duda, pero para un juego que promete una “Mundo rico y colorido para explorar” Y, además, un arte conceptual brillante, me gustaría que el mundo fuera considerablemente más atractivo y vivo de lo que parece actualmente.

Y Usted?

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