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2018/07

BioWare expresa planes futuros para juegos y proyectos

No hace mucho, otro sitio de publicaciones entrevistó al director general de BioWare, Casey Hudson, y Himno El productor ejecutivo, Mark Darrah, y les pidió que hablaran sobre el futuro de BioWare. Los dos expresaron que no quieren convertirse en “Anthem-solo” estudio de desarrollo, pero que tiene espacio para proyectos y juegos experimentales más pequeños.

El sitio de publicación Game Informer publicó un entrevista en video presentando a los dos hablando sobre el futuro de la compañía y sus pensamientos sobre la industria. Hudson expresó que la forma en que va la industria en este punto permite a los jugadores tener una experiencia cercana a AAA, sin necesariamente tener que invertir en un juego AAA a gran escala.

En otras palabras, Hudson cree que la industria de los juegos está cambiando lentamente hacia una experiencia AA a medida que avanza hacia el futuro. Sin embargo, Hudson explica que Bioware podría hacer algo similar en el futuro. Algo parecido a un juego como Hellblade: Senua’s Sacrifice o cortometrajes, que BioWare podría utilizar como “banco de pruebas” para “ideas futuras”.

Cuando el sitio de publicación le preguntó a Darrah si mezclar las cosas es importante o no, respondió lo siguiente:

“Es increíblemente importante. Ahora tenemos un equipo trabajando en Dragon Age y creo que es increíblemente importante que no nos convirtamos en una sola nota”.

Además, Hudson continuó dando su opinión sobre BioWare y el avance de la industria:

"Creo que algunas de las cosas que están por venir, simplemente por la forma en que estamos haciendo las cosas en Bioware y EA, y la forma en que va la industria, creo que está comenzando a brindarnos la oportunidad de hacer algunas cosas". cosas que son más experimentales. Me gustaría que llegáramos a un lugar donde, sí, estemos trabajando en nuestro próximo gran proyecto, pero también estemos publicando el equivalente a los cortometrajes.

 

Eso es muy divertido. Hay mucha gente aquí que tiene ideas que quieren expresar, sin esperar al próximo gran acontecimiento”.

Según Hudson, esto sería un buen paso desde una perspectiva empresarial. Él cree que Bioware puede obtener algunas de las ideas que ha estado desarrollando más rápido y ver cómo reacciona la gente ante ellas, a través de juegos y cortometrajes de menor presupuesto AA.

Además de lo anterior, ¿le gustaría ver a BioWare explorar la escena AA, probar las aguas con cortometrajes e incorporar diversos proyectos a su cartera?

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