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2018/08

El diario de desarrollo de control cubre los entornos en constante cambio de la casa más antigua

El próximo juego Control tiene uno de los nombres más fáciles de olvidar para cualquiera de los próximos juegos que saldrán para consolas domésticas y PC. El juego en sí es algo interesante, ya que combina elementos de Hombres de Negro, X-Com y The Killing Room.

Remedy Entertainment lanzó un nuevo diario de desarrollador para Control, que cubre el elemento de la historia más interesante del juego, la Oficina Federal de Control. En cierto modo, creo esa como nombre para el título habría sido realmente intrigante, pero ya puedo imaginarme a los hipsters del departamento de marketing, charlatanes, bebedores de soja, con barba y gafas problemáticas, proclamando en voz alta que el juego necesitaba algo "moderno". ” y “genial” y “ágil” para atraer a los niños pequeños y a esa audiencia fantasma efervescente que los especialistas en marketing han estado persiguiendo durante la última media década.

De todos modos, puede consultar el nuevo diario de desarrolladores a continuación, que cubre la Oficina Federal de Control.

Sam Lake, el director creativo del juego, explica que el juego se desarrolla dentro de los límites de la Oficina Federal de Control: un edificio que se eleva sobre todos los demás edificios como una especie de obelisco que merece la reverencia de todas las demás estructuras que se encuentran dócilmente debajo de él. . Esta gigantesca losa de hormigón de intimidación arquitectónica se conoce como "La casa más antigua" y refleja el movimiento arquitectónico brutalista de Alemania.

Remedy explica que la idea detrás de la estructura de la Casa Más Antigua es reflejar una naturaleza implacable de orden y uniformidad. Parece sombrío, estéril y muy controlado.

El motivo de este diseño es contrastarlo con el caos que se desarrolla dentro de un grupo conocido como The Hiss. Las cosas comienzan a cambiar aún más a medida que el mundo dentro de la Casa Más Antigua toma forma, se mueve, cambia y se transforma.

Más adelante en el diario de desarrollo también veremos un poco más sobre cómo funciona la Oficina Federal de Control y cómo recolectan una gran cantidad de objetos paranormales y los contienen e intentan controlarlos. Este aspecto del juego me recuerda mucho a Cabaña en el bosque.

Esto es una continuación del diario de desarrollo anterior, que cubrió los conceptos de juego para Control.

En el diario de desarrollo sobre la jugabilidad, el equipo explicó que han estado trabajando en algo que ofrezca a los jugadores la jugabilidad más amplia en la historia de Remedy. Mucho de esto se debe al hecho de que Oldest House tiene muchas áreas para que los jugadores atraviesen casi al estilo Metroidvania, con retroceso y la capacidad de abrir nuevas rutas y secretos ocultos.

Usted puede buscar Control se lanzará en Xbox One, PS4 y PC a partir de 2019.

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