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2018/08

Griefhelm 0.4.2 comienza a trabajar en el combatiente perfecto de IA

En cuanto a sus características Griefhelm es muy modesto, siendo un sistema de duelo de desplazamiento lateral en tres direcciones y un estilo de arte estilizado de sombras planas.

No hay nada de malo en referirte a Wikipedia para esto último, pero en cuanto a su sistema de combate, Yelmo de penaEl perfecto control de la postura permite usar el joystick derecho para elegir la dirección de la postura (arriba, directamente hacia adelante o abajo) y bloquear en esa dirección general.

Presionar el gatillo derecho en esta posición facilita un ataque en la misma dirección; sencillo, ¿verdad?

Al menos eso parecía ser en el mes de marzo de este año, cuando Johnny Lonack presentó su juego junto con un prototipo de combate básico que presentaba nada más que un par de animaciones de muerte y algo llamado cinemática inversa para movimientos corporales realistas.

La simulación de tela para cada una de las túnicas de los caballeros en duelo, los efectos de muerte del muñeco de trapo, el follaje y el audio que siguieron poco después se complementaron con soporte para hasta cuatro jugadores, la selección correspondiente y opciones muy básicas de personalización de casco/armadura, además de un menú principal para arrancar.

Follaje.1

Un avance rápido hasta julio y Johnny ya estaba llamando. Yelmo de duelo 0.4.1 un juego completamente funcional; A partir de entonces, presentó los modos de juego Tira y afloja, Todos contra todos y Escaramuza en equipo respectivamente, donde el primero de ellos tiene duelistas que intentan matar al otro y llegar al final del nivel para llevarse la victoria.

Esto podría parecer la aventura de desplazamiento lateral de Messhof de 2014. Nidhogg, excepto Yelmo de penas Tug of War admite hasta cuatro jugadores, a diferencia de los dos de Messhof. Luego está tu baño de sangre muy básico de todos contra todos al que Johnny agrega que 'Una forma genial de jugar esto es hacer que un jugador pelee contra otro mientras los demás miran. Quien gane podrá luchar contra el siguiente.

Menú principal – DB independiente

Antes de que Team Skirmish acabe la alineación con fuego amigo incluido incluso. Para mantener la variedad, los jugadores pueden elegir entre cuatro conjuntos de armaduras para disfrazarse y, lo que es más importante, el atletismo y el combate cuerpo a cuerpo aportan un sabor adicional al nivel jugable único en el clásico. Prince of Persia la moda.

Ahora tienes repisas que escalar, escaleras para navegar y muchas plataformas para mantener ocupados los duelos y a partir de Yelmo de duelo 0.4.2Johnny entiende que es posible que no tengas muchos amigos con quienes jugar. Ha incluido IA con este fin con la que pretende crear la máquina de combate perfecta.

Combate AI – Base de datos independiente

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