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2018/09

Samurai Spirits llegará en 2019, impulsado por Unreal Engine 4

Una nueva encuesta Samurai Shodown está en camino desde SNK Corporation. Conocido en Japón como Espíritus Samurai, el próximo juego de lucha estará impulsado por Unreal Engine 4, con muchos de los personajes favoritos de los fanáticos de la serie de larga duración.

El tráiler del Tokyo Game Show presenta al protagonista de la serie, el jactancioso Haomaru, así como a Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu y el ninja Galford.

Varios otros favoritos de los fanáticos no se ven por ningún lado en este momento, como Hanzo Hattori, Charlotte y mi anterior Samurai Shodown principal, Genjuro Kibagami.

Aún así, es solo un avance y estoy seguro de que muchos de los espadachines de hack-and-slash de toda la vida volverán a estar en forma en el próximo juego. Mientras tanto, puedes ver el sangriento tráiler debut de Espíritus Samurai abajo.

Entonces, hay un par de cosas notables sobre el avance que deben discutirse.

En primer lugar, parece que SNK finalmente ha seguido las sugerencias de la comunidad y ha utilizado un sistema de sombreado más dinámico para el juego. Es muy similar a lo que usó Capcom. Street Fighter IV.

Espíritus samuráis - Shaders

Street Fighter IV

Puedes ver que hay cierta aspereza alrededor de las transiciones de sombreado en las normales, dándole la apariencia de un boceto de artista.

¿Qué es diferente para Espíritus Samurai en comparación con Street Fighter IV es que SNK decidió que la oclusión de sombras de los personajes debería ser negra en lugar de una versión oscura de su tono de piel. Esto crea la ilusión de un contraste similar a la tinta para las sombras y los contornos, donde los personajes parecen un boceto coloreado detallado. Las transiciones de iluminación similares a las de Photoshop también ayudan a dar forma a un tono de color muy estilizado para el juego que no se parece a muchos otros juegos actualmente en el mercado.

Esta es una mejora notablemente enorme con respecto a los sombreadores utilizados en Rey de los combatientes XIV, ya que le da a los personajes y al mundo en Espíritus Samurai un aspecto visual muy distintivo.

Espíritus samuráis - Jubei

Obviamente, no se trata sólo de estilo artístico. Las animaciones de combate son clave para un juego como este, y el flujo de combate de ida y vuelta que era prácticamente perfecto en Samurai Shodown 3 es lo que espero que SNK esté intentando lograr, donde el flujo de cuadros y la sincronización de entrada eran casi incomparables con muchos otros luchadores en el mercado en ese momento.

También es agradable ver que los efectos de la sangre siguen presentes y que los magníficos entornos japoneses del siglo XVIII han regresado.

Usted puede buscar Espíritus Samurai (que probablemente pasará a llamarse Samurai Shodown para la versión occidental) que llegará en 2019.

(Gracias por el consejo de noticias Lionhart)

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