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2018/09

Cities: Skylines Revisión de Nintendo Switch: un alcalde móvil

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Si bien me encanta la ambición de Paradox Interactive de traer Ciudades: Perfiles de edificios Para Nintendo Switch, jugar se siente un poco como tener que ponerse un par de calcetines usados ​​que todavía tienen un poco de costra. La versión para PC tiene unos cien años, pero sigue siendo, con diferencia, la versión más completa y exhaustiva del juego. Las versiones de Xbox One X y PS4 Pro ocupan un segundo lugar razonable, pero aun así, las versiones de consola carecen de la mayor parte del DLC y sufren una degradación técnica considerable.

Luego, llegamos a la versión Switch. Ciudades: Perfiles de edificios en Nintendo Switch incluye dos de los paquetes DLC más inútiles (y en este caso, bastante rotos) en Snowfall y After Dark, pero esa no es la mitad de sus problemas. El resto son todos técnicos, básicamente. ¿Gráficos? Tonterías. ¿Sonido? Tonterías. ¿Retrasos, congelaciones y otros fallos de procesamiento como resultado de jugar en un procesador diseñado para un teléfono móvil de cinco años? Todo aquí, en un esplendor tartamudo y desgarrador de pantalla.

Horizontes de ciudades: en el terreno

Captura de pantalla de la versión para PC

Pero, ¿pensaste honestamente que uno de los juegos de construcción de ciudades más completos y expansivos, adaptado a una consola portátil, te brindaría el mismo tipo de rendimiento que una PC para juegos con una 1080Ti, o incluso la puerta glorificada de Microsoft? Por supuesto que no iba a ser así. Lo que sí hace (y yo diría que es un logro notable) es ofrecer la información completa y sin adulterar. Ciudades: Perfiles de edificios experiencia en tu Switch, lo que permite a los jugadores cambiar entre los modos acoplado y portátil en cualquier momento sin interrumpir la construcción de su ciudad.

Esta es una gran hazaña si lo piensas. Por todos los momentos en los que critico la versión Switch de Ciudades: Perfiles de edificios Debido a que funciona como una mierda, aprecio que muchos de sus problemas técnicos provengan de la escala de lo que intenta incluir. Si recuerdas la era de PS2, las versiones de consola de los juegos de estrategia a menudo presentaban una jugabilidad drásticamente reducida. repleto de ritmos de historias desagradables y desechables que siempre fueron un mal sustituto de lo que se eliminó del original.

Horizontes de ciudades - Collage ferroviario

Más capturas de pantalla de la versión para PC

Irónicamente, la falta de una trama o algún tipo de fuerza impulsora convincente es una de las quejas que siempre he tenido sobre Ciudades: Perfiles de edificios, y eso ciertamente no es algo que aborde la versión Switch. Elegirás una ubicación, activarás o desactivarás dos o tres opciones y luego irás directamente al meollo de la cuestión. Se puede alternar un tutorial una vez que comienza el juego y, aunque es básico, sirve para hacer el trabajo cuando se trata de enseñar a los jugadores los conceptos básicos de la planificación urbana, la economía, el establecimiento de políticas, etc.

En caso de que no estés familiarizado con Ciudades: Perfiles de edificios en cualquier otro formato, permite a los jugadores un control más o menos completo de todos los aspectos del funcionamiento de una ciudad. Desde planificar carreteras, metros y rutas de basura hasta definir políticas, establecer impuestos y planificar infraestructuras de energía y agua, puedes hacer más o menos lo que quieras en Ciudades: Perfiles de edificios. Admirablemente, aparte de algunas tareas domésticas irritantes (como demoler edificios abandonados), también eres libre de dejar que casi todo se arregle solo, una vez que lo hayas colocado, claro está.

Creo que lo que hizo Ciudades: Perfiles de edificios tan popular en PC es que los jugadores podían crear una ciudad increíble basándose en las reglas que eligieran, que a menudo incluirían una simetría perfecta y otros objetivos idealistas como cero carreteras o lo que sea. Estas cosas funcionaron en la PC porque el sistema de control basado en teclado y mouse es mucho más atractivo, pero principalmente porque la versión para PC se ve increíble. Hacer panorámicas y hacer zoom no es complicado y puedes ver detalles como autos en movimiento o incluso farolas desde lo alto; lamentablemente, nada de esto se puede decir de la versión Switch, que sufre de terribles ventanas emergentes gracias a las limitaciones técnicas de la consola del host.

Horizontes de ciudades - Ciudad nocturna

Otra captura de pantalla de la versión para PC

Eso deja la versión Switch de Ciudades: Perfiles de edificios sin un anzuelo asesino. No hay misiones basadas en historias o escenarios que analizar y el atractivo visual puro de jugar el juego no es tan fuerte como lo es en PC. Lo que empeora esto son los paquetes DLC que insinué antes; tomemos After Dark, por ejemplo. Cada pocos minutos de juego, Ciudades: Perfiles de edificios cambia del día a la noche, lo que lo convierte en una pesadilla casi injugable. La única forma de lograr algo durante la noche es si cambia a una de las vistas alternativas, lo que limita lo que puede lograr aproximadamente el cincuenta por ciento de las veces.

Sin embargo, no debería quejarme demasiado, porque cada vez que compré un juego basándome únicamente en su apariencia, terminé decepcionado. Por otro lado, cuando selecciono juegos en función de cómo se juegan, a veces incluso si parecen malos, generalmente me encuentro en un buen lugar. Y eso, realmente, es Ciudades: Perfiles de edificios en Nintendo Switch. Sabes que este par de calcetines está muy usado y bastante desgastado, pero de todos modos, son cálidos y reconfortantes cuando te los levantas. No hay un simulador de construcción más completo en Switch y probablemente nunca lo habrá: si lo tuyo es la construcción de ciudades en un formato portátil, entonces no hay razón para dudar. Debería:

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