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2018/11

Void Bastards es un pícaro en primera persona visualmente innovador que llegará en 2019

Los juegos de disparos en primera persona se han vuelto terriblemente obsoletos en los últimos tiempos. Ningún juego ha superado lo que Crytek logró hace más de una década con Crysis. Y ningún desarrollador parece aspirar a superar ese estándar, excepto RSI con Star Citizen. Afortunadamente, algunos desarrolladores veteranos que han formado un estudio independiente al menos se han encargado de innovar el género de los shooters en primera persona haciendo finalmente algo diferente y creando un estilo artístico 3D genial que parece una caricatura en movimiento.

Uno pensaría que después del plagio de Gearbox Codehunters para Borderlands, Al permitir que este último se convirtiera en una franquicia con ventas multimillonarias, veríamos a otros estudios intentar imitar ese concepto y evolucionarlo, pero en lugar de eso, toda la industria retrocedió hacia grises cenicientos y marrones de aguas residuales, cada uno persiguiendo el terrible y misterioso valle. Diseño artístico en 3D que se ha vuelto obsoleto, aburrido y poco interesante.

Afortunadamente, Blue Manchu decidió salirse de la caja... muy fuera de la caja con el próximo pícaro en primera persona, Bastardos del vacío. Se lanzó un nuevo tráiler con jugabilidad real, y si has estado interesado en algo que no sea otro monótono juego de disparos de la Guerra Mundial, te sorprenderá gratamente ver el juego en acción.

Entonces lo primero es lo primero. El juego está dirigido por el ex cofundador de Irrational Games, Jonathan Chey, y el juego en sí se basa en la inspiración de combinar System Shock 2 FTL.

Tendrás que liderar a un grupo de prisioneros extravagantes a través de una nebulosa y hacer que investiguen barcos aparentemente abandonados, escombros flotantes y posibles lugares de interés mientras recorres el sector.

Sin embargo, los elementos pícaros no son tan duros como los de otros juegos. Si bien es posible que pierdas algunos suministros de ese prisionero actual mientras navega a través de una nave espacial no tan abandonada, cualquier material de elaboración que desbloquees o los niveles que ganes en general se transferirán al siguiente prisionero en caso de que el original muera.

Bastardos del Vacío - Colores

Al igual que System Shock, tendrás que buscar suministros a bordo de los barcos, tomando tantas balas, grapas, púas, bushwhackers, bangers, cargadores de zap, jugos de tostadora, clusterflaks, núcleos de rifter, kittybots, púas de rad, remaches, tubos de nubula, gorila, sustancia pegajosa. y huevos revueltos como sea posible. Crea y suministra a tus prisioneros el tipo de equipo adecuado para sobrevivir a la dura y traicionera naturaleza del espacio.

También tendrás que mantener tus suministros de alimentos para los prisioneros, tu suministro de combustible para poder atravesar el sector y suficientes torpedos y llaves warp para luchar (o volar) estratégicamente a través de encuentros con otras razas hostiles.

La campaña completa durará entre 12 y 15 horas. Así que no es un simple paseo por el parque, y dado que Humble Bundle lo presenta, imagino que será bastante barato cuando se lance.

Pero antes de finalizar este artículo tenemos que hablar de las imágenes de Bastardos del vacío.

Dios mío, este juego parece deliciosamente atractivo.

Bastardos del Vacío - Iluminación

Si bien sé que no todos los elementos de las sombras y el arte están diseñados en torno a la representación física, pero no importa, los mapas de sombras estáticos aún se ven bien, y el uso de sombreado limitado pero llamativo para las armas y los diseños de personajes es perfectamente adecuado para el tipo de presentación de cómic extravagante que buscaban.

Sin embargo, es posible que hayas notado que, si bien las sombras duras están entintadas en negro para que parezcan sombreados de cómic y las partes más claras tienen un diseño de sombreado de celdas, la iluminación estilizada en los modelos de vista del jugador no es dinámica. Está bien, aunque todavía se ve bien.

Me parece cómo debería ser una versión adecuadamente evolucionada de un antiguo juego estilo Build Engine.

Creo que definitivamente da Bastardos del vacío una identidad visual propia, y es algo que no es tan difícil de hacer, pero rara vez se usa en juegos 3D por alguna razón. Eso sin mencionar que combina lo mejor de ambos mundos, brindando a los jugadores algo de la estética peculiar de los diseños dibujados a mano pero con el alcance rentable que viene con los juegos 3D.

Puedes ver en varias escenas que hay un uso muy ingenioso del sombreado de celdas y mapas alfa para que cada escena se vea bien sin importar desde qué ángulo la mires, pero muchos entornos y objetos están diseñados de manera que limitar la cantidad de recursos necesarios para construir la arquitectura y los objetos.

Bastardos del Vacío - Alfas

Es un juego de gran apariencia con un sentido de estilo propio. Realmente es una pena que no tengamos más juegos como este. No todos los juegos necesitan un presupuesto de 100 millones de dólares para verse bien.

También me encantaría ver más juegos de inspiración retro similares a Ion Maiden Asumir este tipo de innovación de diseño, saliendo de la caja de simplemente intentar recrear la década de 1990 para hoy.

La mayoría de los comentaristas en la página de YouTube estaban bastante emocionados con lo que vieron y muchos sintieron que era un retroceso a juegos como XIII. El cel-shading no se hace del mismo modo, ya que la iluminación y el sombreado en XIII se basó en un modelo de sombreador, donde, como mucho de él en Bastardos del vacío se asigna directamente a mallas estáticas, pero por lo demás definitivamente puedo ver por qué la gente hace comparaciones entre los dos.

De cualquier manera, puedes esperar Bastardos del vacío Lanzamiento en 2019 para PC y Xbox One. Para más información no dudes en visitar el página web oficial.

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