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2018/12

Objetivos Alpha del Escuadrón 42 de Star Citizen, lanzamiento del primer trimestre de 1; La IA es el mayor obstáculo

Con el lanzamiento de 3.4.0 en el horizonte, Star Citizen está empezando a perfilarse como un juego real a pesar de que todavía está solo en la versión alfa. La versión 3.4.0 contará con Constantine Hurston y otro encargado de la misión. La versión 3.4.0 incluirá muchas otras características de calidad de vida, incluidas comunicaciones mejoradas, mejores torretas y más barcos.

Durante el episodio Around The Verse de esta semana, Chris Roberts habló mucho sobre Escuadrón 42, revelando que la nueva hoja de ruta describe cómo el equipo planea abordar muchos de los problemas que se interponen en el camino del desarrollo de la campaña para un jugador, que incluye desarrollar el resto de la tecnología central, como sombreadores y sistemas de animación refinados. y mecánicas de juego como el salto, además de mejorar las características y funcionalidades generales de los vehículos, como el sistema de escaneo, el HUD y la interacción adicional con armas y elementos.

Es posible que haya mucho intercambio de tecnología entre los desarrolladores que trabajan en Star Citizen y el equipo que trabaja en Escuadrón 42, pero también hay muchos subconjuntos exclusivos que están diseñados desde abajo hacia arriba para Escuadrón 42, por lo que está tardando mucho más en completarse de lo que algunos jugadores hubieran esperado. Esto incluye características como el Titán, la nueva mecánica de vuelo de nivel élite y ciertos efectos cinematográficos de posprocesamiento.

Según la hoja de ruta, Escuadrón 42 no entrará en la fase de optimización alfa hasta el primer trimestre de 2020. No esperan que un pase alfa final y una beta comiencen hasta el segundo trimestre de 2020. Esto se debe a que gran parte de la tecnología tuvo que construirse desde el principio. molido y optimizado adecuadamente para una experiencia sólida para un jugador en la que apuntan a 60 fps.

Roberts explicó que la mayor obstrucción de I+D en el frente del diseño era la transmisión de contenedores de objetos, y ahora que eso ha terminado para el universo persistente ya no es un problema para Escuadrón 42.

Ciudadano Estelar - Constantine Hurston

El próximo gran obstáculo en el área de I+D es la IA, tanto para el universo persistente como para Escuadrón 42. Roberts menciona que actualmente están buscando programadores de IA para ayudar a abordar parte del desarrollo de la IA con el fin de mejorar el comportamiento general de las unidades enemigas tanto en tierra como en vuelos espaciales.

De hecho, están buscando contratar algunos diseñadores de juegos, específicamente diseñadores de IA, para trabajar en terminar esas características si no pueden reorganizar parte del personal actual para ayudar a arreglar la IA. De hecho, hay 94 vacantes en este momento en el Página de publicación de empleos de Cloud Imperium Games.

Para resumir: los mayores obstáculos que enfrentan ambos Star Citizen y Escuadrón 42 (aparte de la optimización) es la IA. Escuadrón 42 También se espera que entre en pruebas alfa en 2020. Por lo tanto, todavía falta poco más de un año para su lanzamiento.

Para más información sobre el desarrollo de ambos Star Citizen y Escuadrón 42, Asegúrese de revisar la página web oficial.

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