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1533790verificación de cookiesEl primer tráiler del juego Monster Energy Supercross 2 muestra una física prometedora pero incómoda
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2018/12

El primer tráiler del juego Monster Energy Supercross 2 muestra una física prometedora pero incómoda

Milestone lanzó algunas imágenes nuevas de Monster Energy Supercross El Videojuego Oficial 2, el próximo juego de carreras ambientado en estadios de tierra donde los jugadores tomarán el control de la clase de motos de cross de supercross y competirán para convertirse en los mejores de los mejores.

El juego impulsado por Unreal Engine 4 se lanzará el 8 de febrero de 2019 para Xbox One, PS4, Steam y Nintendo Switch.

El nuevo metraje del juego dura solo un minuto y cubre una vuelta completa del juego mientras observas la física de la bicicleta, la física de la tela, los detalles ambientales y la física de la suciedad y los neumáticos. Puedes ver el videoclip a continuación.

Entonces, lo primero es lo primero: probablemente hayas notado que la ropa del personaje es muy reactiva a la velocidad de la bicicleta, por lo que obtienes aleteos y curvas en ciertas partes de la física de la camiseta. Se ve bien.

La otra cosa es que vemos que la física de la suciedad sigue siendo similar a la que Milestone ha estado usando con juegos como MXGP Pro y el anterior Monster Energy Supercross: el videojuego oficial. Esto incluye la deformación del terreno a medida que los jugadores atraviesan diferentes superficies, incluidas hendiduras más profundas para barro más blando y hendiduras más ligeras para superficies de tierra más dura.

Esto también cambia la forma en que se maneja la física de la bicicleta al ganar o mantener tracción, y cómo los jugadores tendrán que atacar los giros.

Ahora bien, mi principal problema con los juegos de Milestone son los efectos físicos, a veces extraños y extraños, en la forma en que se manejan las bicicletas. También parece que gran parte del impulso no se disipa ni compensa adecuadamente la transferencia de peso al entrar y salir de las curvas de las motos de cross. Por eso se siente un poco extraño cuando se trata de manejar las motos en ciertas situaciones. Noté que había un problema similar en MXGP Pro, y era cuestión de comprender la física del juego en lugar de tener una experiencia que parecía depender más de la física realista de la bicicleta.

Pero esa es sólo mi opinión personal sobre el juego. Esperemos que esas cuestiones se aborden y perfeccionen en las próximas Monster Energy Supercross: el videojuego oficial 2 para consolas domésticas y PC cuando llegue el momento de su lanzamiento final. Sin embargo, visualmente el juego parece bastante sólido, así que al menos lograron lograr ese aspecto del juego.

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